【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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(4): 2007/06/11(月)20:42 ID:Y/FoO1fE(1) AAS
テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、
こういう仕様なんだろうか

スクリーンショット
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テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 )
画像リンク


テストコード
Screen.Select();
Screen.Clear();

Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 );
float rate = 100;

ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 );

//上部がうっすら白くなる
Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 );

//テクスチャ全域だともっとよくわかる
Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 );

Screen.Update();
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(1): 2008/02/15(金)04:08 ID:r3pJsWMg(2/2) AAS
猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。
中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。
あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。
お目汚し失礼します。
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外部リンク[zip]:gamdev.org

起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。
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