【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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40: 2007/05/04(金)10:08 ID:YK9pHZvN(1) AAS
3D対応のゲーム用ライブラリが色々ある中、さすがにそれじゃ恥ずかしいだろ。
41: 2007/05/04(金)10:13 ID:cqwwyWzh(1) AAS
じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう
42: 2007/05/05(土)12:50 ID:esePaGjw(1) AAS
ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。
43: 2007/05/05(土)15:11 ID:V1qCgycC(1) AAS
スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。
段階的に、でいいと思うよ。
44: 2007/05/06(日)00:43 ID:6yYXhBO8(1) AAS
公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。
本人が降臨して言い訳している予感。
45: 2007/05/07(月)01:56 ID:1IdrmTc/(1) AAS
アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ
このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ
46: 2007/05/07(月)18:03 ID:XPw4xfg+(1) AAS
アンチってどれ?
47: 2007/05/13(日)11:49 ID:Ll0nVneD(1) AAS
wktk
48: 2007/05/13(日)18:35 ID:TBtxp5Ff(1) AAS
YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。
49: 2007/05/15(火)00:14 ID:hDS1F+8a(1) AAS
局所的にって具体的にどこ?
50: 2007/05/15(火)17:18 ID:b3RaoLaH(1) AAS
旅順要塞
51: 2007/05/17(木)21:43 ID:QfbyrMxI(1) AAS
ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。
52(1): 2007/05/22(火)07:13 ID:kxnrVq4u(1) AAS
ちょっと期待
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ?
とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
53(1): 2007/05/23(水)19:29 ID:PC4fnmno(1) AAS
RubyでSDL・・・?
54: 2007/05/24(木)19:51 ID:KR3Hz6VY(1) AAS
>>53
何かおかしいかい?
55: 2007/05/24(木)22:42 ID:DciHpbs8(1) AAS
残り一週間で春も終わるね。
56: 2007/05/26(土)21:26 ID:nc/VbPCc(1) AAS
質問があります。
最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが
SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか?
それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか?
色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした
D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし
57: 2007/05/26(土)21:34 ID:MTP4XbjG(1) AAS
58(1): 2007/06/02(土)05:54 ID:+UovOPoS(1) AAS
>>52
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。
机上の空論だと思っていた。
どんなもの作っているの?
遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
59: 2007/06/03(日)01:25 ID:th3zsGNs(1) AAS
おい、もう春は終わって夏になったぞ。
60(1): 2007/06/03(日)11:09 ID:a8BLeQUi(1/3) AAS
>>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう
ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理
ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
61(1): 2007/06/03(日)17:20 ID:wvWDdkI8(1/2) AAS
>>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。
まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
62: 2007/06/03(日)18:31 ID:a8BLeQUi(2/3) AAS
>>61
基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ
一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど
GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう
63(1): 2007/06/03(日)19:36 ID:23ghlmic(1) AAS
よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ?
64: 2007/06/03(日)20:05 ID:a8BLeQUi(3/3) AAS
>>63
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
65: 2007/06/03(日)21:10 ID:YwftzDu9(1) AAS
ソース読めばいいんじゃね?
66: 2007/06/03(日)22:33 ID:wvWDdkI8(2/2) AAS
ソースみたら、OpenGL下地だね。
といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない)
まあ、少しは参考にはなるかもしれない。
67: 2007/06/04(月)16:09 ID:OuhCDTev(1) AAS
結局春が終わっても3D対応はされませんでしたってこと?
68(1): 2007/06/08(金)01:37 ID:TV+5Ab7F(1/2) AAS
CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。
サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。
無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。
akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。
タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、
誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・
69: 68 2007/06/08(金)04:24 ID:TV+5Ab7F(2/2) AAS
VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。
YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・
空が白い・・・
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