【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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: 2007/06/03(日)11:09
ID:a8BLeQUi(1/3)
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60: [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi >>58 C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど 工夫次第でなんとかなるレベル 普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い 拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理 ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/60
言語や言語などコンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど 工夫次第でなんとかなるレベル 普通のやくらいならいけるしやノベルなら全く問題ないだろう ただ配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い 拡大縮小や図形描画直線面などがかなり重くなってしまう パーティクルも呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理 ちなみに俺が作ってるのはダンジョンです
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