クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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9: 92924 [sage] 04/06/11 16:54 ID:JpfJmJJ+ 製作情報 もうすこしで警察署のシナリオの流れを終わらせられる・・・・ シザー登場シーンとかは割愛して人と人の喋りシーンの部分だけを書いたりしてるので仕事速いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/9
22: 92924 [] 04/06/14 16:29 ID:0d3Fg4yI 制作状況。 ジェニファー編、デパートへ。 森林センターの方は都合により後回し。 デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。 アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し 気に食わないのでもう少し考えさせて。 ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。 MAPは1のまま、と考えて造ってるので。 シナリオ全体は世間一般でいう夏休み中にケリをつけたいな・・・・と。 あとサイレントヒル4がもう少しで発売なので購入して 閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。 では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/22
33: 92924 [] 04/06/16 13:05 ID:XkPZZbkI まとめページのスレがまだ一周目になってるので変更plz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/33
37: 92924 [] 04/06/16 23:51 ID:XkPZZbkI >>36 俺としては首きられた人形なんてのを出してほしいです。 最後の方、ジェニファー編がオカルトチックなんで。 まぁまだあくまで構想ですが。 あまり死体の描写がうまくできない(ローポリだから)のなら音だけ、というのは私も賛成です。 想像力ほど怖いもの無いですから。 >>18 イベント(恐怖描写)などはまだ手探りの状態です。 そんなときにこういうアイディアがあるととても助かります。 >>23 悪い、ただ単にSH4がやりたいだけだ。 明日発売。 楽しみだなぁ。 シナリオですがここ最近忙しくてできません。 けど前の方に書いた通りきっちりケリはつけるので。 演出面、もうすこしアイディア募集します。 2のシザーマンのような動きの感じではなくもっとなんていうか「野性的」なシザーを考えてます。 殺し方も荒削りで(それこそはさみで体をちぎるとか。)荒々しい感じを出したいと思ってます。 では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/37
49: 92924 [] 04/06/19 22:52 ID:D/hAt0iP >>ドンタコス氏 季節はそれでOK。 基本的に季節に左右されることの無いシナリオですから。 なんだか最近シナリオ書いてて思うのだが 「こんなの〜じゃない」とかゲームの続編は叩かれてたりするけど(デビルメイクライ2とか)さぁ・・・・。 やはりそれなりにみんなの心に残ったゲームの続編を造るとなると それぞれ描いてるビジョンが違う(それこそおれがいったような野性的なシザーより2みたいなシザーがいい・・・・とか)ので大変。 やはり名作ゲームの続編を造るというのは重圧ありますよね。 万人受けするクロックタワーを造る、というのは大変です。 そんなこんなでシナリオ執筆、がんばってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/49
71: 92924 [sage] 04/06/25 16:51 ID:0TA++rOd >>67 そういう類いの演出は普通に考えてる。 今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。 シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避 っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。 あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。 まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/71
76: 92924 [sage] 04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN >>72 けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。 >>74 けっこう具体的に進んでるよ スクリーンショットも出てることだし。 >>75 PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど なにせ動き方がバイオ式なため隠れるとこをも見つけづらい。 だからそれをやると別なところでやった難易度上げが重なって さらに難しくなるということになりかねないので・・・・・悩みどころかも。 ちなみに全体的に難易度高めに作ってます。 私はこれから少しシナリオ書きを休憩。 七月中旬頃からまた書き始めます。 ここではコメントをし続けるので消えるわけではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/76
88: 92924 [sage] 04/06/30 15:26 ID:Qgiu10PA シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。 1〜2年はネタ・・・・だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/88
93: 92924 [sage] 04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN 休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。 と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。 少し手直しをしています。 台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。 演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。 演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。 >>顔 私もドンタコス氏に賛成。 >>91 あまり薄くなると日本人な感じになっちゃうかもね。 あとこれからシナリオ関係のファイルをupすることはないです。 すべてネタバレを防ぐためメールで送ります。 さらにシナリオに関わるところすべてをアップローダーから削除していただきたいのですが・・・・ そろそろネタバレしないようにしたいので。 キャラなどの設定は随時アップローダーにてupします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/93
94: ドンタコス [sage] 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP >>877氏 全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか 最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up041.jpg ラフはこんなもんでいいんだぞ >>92924 こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。 アシスタントは好きにしていいよ 手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ! シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。 こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。 あとメール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/94
97: 92924 [sage] 04/07/05 17:56 ID:8DKAQCVi >>94 メール見ました、返信しときました。 ご覧の通りです。 ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。 アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。 ちなみに「暫定」です。 また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。 >>95 うーん・・・・探してきます。 無いかもしれないから当てにしないでね。 >>96 そんなことないとおもうよ。 なんか流れ的に制作再開、って感じなのでシナリオも再開しようかと思ってます。 もっとゆっくり書いてても間に合いそうかも。 ネタ公開の件だけど ステージだけは公開してもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/97
98: 92924 [sage] 04/07/05 18:00 ID:8DKAQCVi あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。 できたらぜひとも使いたいが。 あと音楽担当者がいないからマズいかも。 まぁ後でもいいかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/98
109: 92924 [sage] 04/07/09 17:19 ID:03HVGv4F さてさて。 シナリオ作成を再開したいと思います。 現在、シナリオ自体の洗い直しの作業を行ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/109
110: ドンタコス [sage] 04/07/09 17:21 ID:v3kT1ujX >>92924 森林保護センター(アンディ編)の方のシナリオを 教えて欲しかったんだけど、一応メール見て。 気になったこと送っときました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/110
114: ドンタコス [sage] 04/07/12 17:21 ID:xlLv0UP/ >>92924 メール送っときました >>ネファト 資料集めてくれた?集めたものから順次うpして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/114
120: ドンタコス [sage] 04/07/14 19:30 ID:wZ5JQlTq >>92924 あと、メールがテンポってて今見れません ほっときゃ直るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/120
122: 92924 [sage] 04/07/14 22:35 ID:Zttf/32T >>120 ん? 俺に聞かれても・・・・汗) ロバート、親父臭さMAXです。 いいですね。 ジェニファーはもう少しおとなしめでもいいかと。 アンディーとノランがかぶるのが難点か。 全体的にいい感じで私の脳内を具現化してます(話してないのに) 後は顔・・・・いや、顔なんてモデルにしたらあってないようなもの・・・ (2のときは凄かった。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/122
124: 92924 [sage] 04/07/15 18:35 ID:jU0fMmb8 ハードディスクフットンンダ。 バックアップヲキノウトッテタソノヨクジツノデキゴトダッタ。 フコウチュウノサイワイ。 ヨカッタ。 てなわけで制作続行。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/124
136: 92924 [sage] 04/07/17 09:55 ID:eCQBYp0E http://www.jmedia.tv/argento/profondo.html ここで流れてるBGMがクロックタワーっぽくていい。 できたらこんな感じの楽曲が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/136
137: 92924 [sage] 04/07/17 09:57 ID:eCQBYp0E 盛り上がりの部分が微妙だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/137
138: 92924 [sage] 04/07/17 10:01 ID:eCQBYp0E http://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html こんな感じでもいい。 まだいっぱい有りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/138
142: ドンタコス [sage] 04/07/19 21:55 ID:KO89VAZo >>92924 遅れてすまんメール送っといたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/142
143: 92924 [sage] 04/07/19 23:16 ID:EmTN5zuw http://g-horror.ten.thebbs.jp/1084203961/ ここに俺たちのスレのアドが張られてる。 結構知れてるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/143
146: 92924 [sage] 04/07/20 00:00 ID:OeIQkr6F >>144 うーむ、確かに。 まぁ結構見てる人はいるんだな。 >>145 メール見ました。 返信しときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/146
149: 92924 [sage] 04/07/20 19:11 ID:OeIQkr6F うーん 音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。 無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。 まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。 まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/149
151: 92924 [sage] 04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy >>ドンタコス 若く見えるのは服装のせいだろう。 もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。 髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。 キャラ見ると私も制作意欲が増します。 ガンバローッと。 後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は シナリオが提出されてから作るんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/151
153: 92924 [sage] 04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90 >>ドンタコス 了解。 最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが 日曜日は作業できそうでうれしいです。 メールの件、うまいこと話を持っていきますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/153
157: ドンタコス [sage] 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep >>152 自己レス >演技 というより「シーン」ですな。はずかし >>92924 あいよー あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg どっちがいい? Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい? おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった あと、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。 あんまかわってないな。こだわるときりがないので この辺でどうですか >>154-156 ゆっくりでごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/157
158: 92924 [sage] 04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q >>157 うん、ヘレンはいい感じ。 シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。 細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。 てなわけで細くなくてもいいかも。 ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。 結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと 現物を見て思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/158
164: 92924 [sage] 04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/ せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。 ごめんね。 とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。 >>シザーマン 格好いいね! はさみについてなんだけど 2のムービーのときシザーのハサミが動くとき (「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。 ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです (血錆ってやつです) あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてないとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう? なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。 持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。 全体的にいいと思います。 3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。 動いてる姿が早くみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/164
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