クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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44: ドンタコス 04/06/19 10:47 ID:U6a/vUtC(1/2) AAS
>>35
うーん。
ラフで描くのもまだジェニファーの顔しかやってないのか
服装まで聞かれるときみに頼んだ意味がないんだが…
ほい、ロクなの無いけど↓(DL後拡張子をzipに変えて)
画像リンク

スキルアップのつもりでがんばってくれ
それから季節は夏〜夏の終わり頃です。(92924氏、異論無かったら)
森の奥深くをCGで描くとき生い茂っていたほうが描きやすい
それからファッション誌、買ったおまえは、度胸ある
(立ち読みしただけ?)

>>36
簡単
それはいいんだけど、>>17できみへレスしたんだが
スルーされちゃいましたね

何か演出を考え、それを誰かに伝えたいとき
「絵コンテ」を用いるとイメージが伝わりやすいよん
絵がヘタクソでも問題ない
興味があればみなさん描いてみては?
94
(1): ドンタコス 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP(1) AAS
>>877
全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか
最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です
画像リンク

ラフはこんなもんでいいんだぞ

>>92924
こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど
ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。
アシスタントは好きにしていいよ
手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ!

シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん
かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。
こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います
しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。

あとメール見てちょ
119
(2): ドンタコス 04/07/14 19:22 ID:wZ5JQlTq(1/2) AAS
>>118
ソレダ!ショーンコネリーの娘。
年齢的にもぴったりだな
ところで何でそんなこと知ってるの?
ってことは他キャラもモデルがいるのか?
メアリーってデヴィ夫人?

>>877
音沙汰無いからおれ描いたのでもういいです
ダラダラとすまなかった。

>>ネファト
ももういいぞ

主要人物の設定画↓
画像リンク

チェックしてくれ
131: ドンタコス 04/07/16 22:51 ID:vYCAhyAl(1) AAS
>>121
アイ

>>122
ソーリー独り言入ってました(;´Д`)
ジェニファーの服の候補↓
画像リンク

チェックして(今年の流行ではスカートが少ないみたい)
ところで以前、シザーに殺されるパターンで首ちょんぱができると書き込んだが
首と胴のつなぎ目が目立つのでやめよう。
あと、モデルの顔は後からも多少いじれるし、氏の言うとおりだろう

>>123
さよう。すまん

>>124
((((((;゚Д゚))))))ガクブル
こえーな〜 おれもとっとこう

>>127
確かにちょっと冷たいが時間かかりすぎだし、こう連絡がないとな
150: ドンタコス 04/07/21 23:22 ID:02P7QS5K(1) AAS
音楽に関しては実際に聞かないとぴんとこないな

画像リンク

これヘレンのモデル
続編の設定だと40歳くらいだっけ?
ちと若いな
157
(1): ドンタコス 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep(1) AAS
>>152
自己レス
>演技
というより「シーン」ですな。はずかし

>>92924
あいよー
あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、
画像リンク

どっちがいい?
Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい?
おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった

あと、
画像リンク

ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。
あんまかわってないな。こだわるときりがないので
この辺でどうですか

>>154-156
ゆっくりでごめんね
161
(1): ドンタコス 04/07/30 23:47 ID:IH8ye5Bv(1) AAS
テクスチャ、イケてないけど
画像リンク

大体こんな感じ。

もっとボロくしたほうがいいとか
鋏に血をつけたほうがいいとか
なんか注文ある?
165
(1): ドンタコス 04/08/03 02:03 ID:aYACFHgo(1) AAS
>>162
ありがと。
でも、動かすことを考えると足の長さはこれくらいがいいんだわ
それとローブのようなひらひらしたものはあまり使いたくないんです

>>163
うほっいい意見

>>164
作業速度に関してはお互い様ですな…

シザー作り直してみたんだけどどう?
画像リンク

服に付いた血はもう少し褐色にしたほうがいいかもな
169
(1): ドンタコス 04/08/05 19:22 ID:hca6Bm9B(1) AAS
>>166
サンキュー
画像リンク

177: ドンタコス 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq(1) AAS
>>174
こう?なんかゾンビみたい
画像リンク


>>92924
>顔
シザーは基本的に無表情だと思うが
具体的にどんな風がいい?
おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
全キャラポリは使わん

それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」
ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので
実際動く時は前傾姿勢に出来ます

>マスク
おれはどっちでも

>デパート
了解
196
(1): ドンタコス 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M(1) AAS
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)

画像リンク

途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
198: ドンタコス 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV(1) AAS
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな

>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます

>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
画像リンク

メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
外部リンク[txt]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp

「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね

あと、ジェニファーうpしました。
画像リンク

212: ドンタコス 04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb(1) AAS
ほいアンディ、ジェニサンプル
画像リンク

画像リンク


あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
225
(2): ドンタコス 04/09/14 21:13 ID:lTBuR6gS(1) AAS
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?

>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)

>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?

ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)

>>219
うん

>>221
がんばりまーす

アンディ仮塗りとノランモデルです
画像リンク

画像リンク

233: ドンタコス 04/09/23 14:32 ID:WJm4wkSP(1) AAS
>>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。

>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。

>>232
?

博物館のMAP作っといたよ
画像リンク

248: ドンタコス 04/09/29 22:43 ID:oao30aSm(1) AAS
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい

>>241
こら!

>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ

>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
画像リンク

SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
256
(2): ドンタコス 04/10/09 10:28 ID:spaMvibH(1) AAS
すいやせん。92924メール送っときました。

そして、アンディ
画像リンク

顔がリアルじゃないな
261
(1): ドンタコス 04/10/12 20:24 ID:FXqaorLz(1/2) AAS
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン

多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん

>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)

あと、アンディの顔
画像リンク

と、ジェニファー
画像リンク

267
(1): ドンタコス 04/10/17 16:31 ID:Qxii8oLU(1) AAS
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。

おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB

背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
画像リンク


あと、92924メールしときました
284
(1): ドンタコス 04/11/01 21:44 ID:Yp+iGd1v(1) AAS
>>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな

>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。

んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
画像リンク

どっちがいい?
296: ドンタコス 04/11/06 22:08 ID:lpf2Angb(4/4) AAS
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク

>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ

しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)

>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。

ノラン途中↓
画像リンク

307: ドンタコス 04/11/13 21:15 ID:zkg1fCMj(1) AAS
ノラン完成↓
画像リンク

314: ドンタコス 04/11/14 20:14 ID:b29F/qM6(1) AAS
こんな感じ?
腕を若干細くして肩幅も。
顔もいじった
画像リンク

337: ドンタコス 04/12/02 22:35 ID:zuvHzQxm(1) AAS
どーも
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
画像リンク

エディサンプル
346
(1): ドンタコス 04/12/08 22:43 ID:X9LslDIh(1) AAS
>>341
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ

エディできたけどコレ、
画像リンク

どう?
372
(1): 04/12/28 13:56 ID:S/K0wltY(1) AAS
規制で2ちゃんに書き込めないらしいドンタコスさんに代わってうpしときます。

limsサンプル
画像リンク

limsってなんでしょ?
507: 506 2005/09/07(水)06:20 ID:U9l/Hhm2(1) AAS
一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
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524
(1): amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/23(金)19:29 ID:S4gW+uV8(1) AAS
スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
画像リンク

あとはご想像にお任せ。
544: 2005/11/19(土)09:39 ID:fm9J3egg(1) AAS
画像リンク


イイ
609: 2008/05/17(土)00:29 ID:fcWlSlME(1) AAS
このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?

御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。

画像リンク

外部リンク[zip]:cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp

とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
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ぬこの手 ぬこTOP 0.043s