ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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: 2006/08/17(木)10:50
ID:onYMWPKG(1/3)
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>>492
外部リンク[zip]:gamdev.org
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493: [sage] 2006/08/17(木) 10:50:32 ID:onYMWPKG >>492 バグのご報告有難う御座います。 修正版をアップしました。 ttp://gamdev.org/up/img/7151.zip ・勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない 何回話してもサマルの話が出るのは原作の通りで、 「いいえ」を選択すると回復できます。 ・瀕死になった攻撃時に毒を受けると毒にならない(勘違いかも) 瀕死かどうかは見ていないので恐らく思い違いだと思います。 ・呪文を覚えるLVが1ずつ遅い(始めからのを除いて) >>修正しました。 ・会心が出たのにミスった(きとうし相手、仕様ならもちろんOK) 原作もそのような仕様になっています。 ・6回連続で逃げられなかった(4回目では必ず逃げられるイメージがあった) 完全なランダムなので何回でも逃げられないこともあります。 (原作では敵の数や素早さも考慮されているかもしれませんが 情報が無いのでクローンではランダムにしました) ・せいすいを使っても無くならない >>修正しました。 ・寝ていても雷の杖を振れた(勘違いかも) 修正しました。(寝ていても道具は使えてしまっていました orz) ・マヌーサで呪文もミスる >>修正しました。 ・自分に渡しても順番が後ろに行かない(装備防具だけかも) 原作もそのような仕様になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/493
バグのご報告有難う御座います 修正版をアップしました 勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない 何回話してもサマルの話が出るのは原作の通りで いいえを選択すると回復できます 瀕死になった攻撃時に毒を受けると毒にならない勘違いかも 瀕死かどうかは見ていないので恐らく思い違いだと思います 呪文を覚えるがずつ遅い始めからのを除いて 修正しました 会心が出たのにミスったきとうし相手仕様ならもちろん 原作もそのような仕様になっています 回連続で逃げられなかった回目では必ず逃げられるイメージがあった 完全なランダムなので何回でも逃げられないこともあります 原作では敵の数や素早さも考慮されているかもしれませんが 情報が無いのでクローンではランダムにしました せいすいを使っても無くならない 修正しました 寝ていても雷の杖を振れた勘違いかも 修正しました寝ていても道具は使えてしまっていました マヌーサで呪文もミスる 修正しました 自分に渡しても順番が後ろに行かない装備防具だけかも 原作もそのような仕様になっています
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