ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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1
(10): dq 03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl(1) AAS
ドラゴンクエストクローンを作ろう
5
(4): oroka 03/03/01 03:01 ID:X8vtDI5N(1) AAS
Doragonn quest????

oh! it's old RPiG!

you are the makeing dragon? hahaha.

o me de to go za i ma su
162
(3): 2005/09/25(日)21:10 ID:J5Qe0XSI(1) AAS
Javaでドラクエを再現する
外部リンク[html]:javagame.main.jp
208
(3): 2005/12/04(日)21:04 ID:04iCU24O(1/2) AAS
>>206
話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に

>>206 プロデューサー
>>208 ストーリー
>>209 プログラマー
>>210 ドット
>>211 音系
>>212

300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく
213
(3): 2005/12/25(日)12:36 ID:rqgOcntn(1) AAS
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。

現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・

……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz

自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?
229
(5): 2006/04/06(木)03:26 ID:oXmM5IRi(1/2) AAS
DQ作ってもよいですかな?
279
(3): 2006/05/03(水)09:23 ID:xy3i77vU(1) AAS
9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2
325
(5): 2006/06/11(日)12:48 ID:AevKd8MV(1) AAS
勉強のためにドラクエ1を作ってみた。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>294 2日程前から作ってました。
>>298 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。
>>303 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。
>>307 貴方はどうなりましたか?
>>317 作りました。
334
(3): 2006/06/13(火)01:30 ID:uoMEsMGX(1/2) AAS
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>332
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。

>>333
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
344
(3): 2006/06/17(土)22:33 ID:zrfNh5FT(1) AAS
一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね〜〜
404
(3): 2006/07/02(日)16:34 ID:L4Lt1vMJ(1) AAS
次回作も作るなら、ドラクエのプログラムを作るのではなく、
ドラクエみたいなゲームを作れるプログラムにするのがいいかも。
後者の方が時間が何倍も掛かって大変だけど、
ちょこっと改造したい時とかに便利。

例えば、?のキャラの足踏みパターンは2パターンだけど、
一般の素材の殆どが3パターンである事を考えると、
3パターンで実装した方がいい。

他には、戦闘計算式とか、メニュー画面の配置とか、
外部ファイルに置くなど、分かりやすい位置に記述して置いて、
簡単に変えられる方がいい。
425
(4): 2006/07/14(金)00:32 ID:XNNCuakE(1) AAS
>>424
ところでDXライブラリ使ってるみたいだけどこれ使わなくてもDQ1みたいなゲームつくれんの?
454
(3): 2006/07/16(日)01:22 ID:DFiXRGJs(3/3) AAS
>>453
ソフトは2DですがDXライブラリがZバッファを作成しようとするようです。
Zバッファを作らない物をうpしました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

場合によってはNon_VSync.exeでも最初全くテアリングが発生しないことが
ありますが、30秒〜1分ほど放っておくとその内テアリングが発生し始めます。
(画像が横にずれるような現象です)
505
(4): 2006/08/21(月)18:04 ID:/sdqWRnv(1) AAS
バグのご報告有難うございます。
修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>502
プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは
無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。
特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して
「模範」とはかけ離れた組み方を色々しているので、ソースを公開するとしても
せめて現在のスタイルでFF5クローンが作れてからにしようと思っています。

>>503
RPGの経験がまだDQ1・DQ2クローンの二つしかないので、汎用化出来そうな
共通項はまだ私には見えてきません。なので今の所各ソフトに特化の方向で。
> 始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して
私もRPGではありませんがシステムを組んで満足・放置を何度か経験しています。
(というかまともな規模のソフトを作れた例がありません。まあ、ありがちですね)
なので今回のクローン作りはまともなシステムのソフトを完成するために必要な
作業量と技術等を少しでも把握するのが目的だったりします。
ネタ出し、ネタのトライ&エラーによる確定と効率的なトライ&エラー環境の構築、
スケジュール管理、共同作業、ドット絵、サウンド、スクリプターでも扱える
ツール開発等の経験、知識はクローンでは得られないのでオリジナル物の制作に
どれだけ足しになるのか分かりませんが。

>>504
バグのご報告有難うございます。
ルプガナにはセーブポイントは(オリジナルにも)ありません。
というかそこまでプレイしてくれる方が503氏以外にも居られたとは。
514
(3): 2006/09/02(土)13:18 ID:2Xwc/fRD(1) AAS
>>513
バグのご報告有難う御座います、
修正したものをアプしました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>80%に軽減だっけ。
炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから
収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは
少し違い、全体的に受けるダメージが大きいような気がします。

ともあれ、そんな状態でLV22でロンダルキアの祠に到達ですか・・・
後はハーゴンを倒すだけですね。というかそこまでちゃんと
イベントが動いたようで嬉しいです。

FF5クローンは、仕事とFF5クローン作り以外の用事が忙しくて今週は
全くFF5クローン作りに手を付けていません。これから仕事が更に
忙しくなりそうなのでDQ1・2程のハイペースで作ることは無理そうです。
(DQペースでも1年掛かりそうなのに orz)
何とか今日中にFF5作り以外の用事を済ませて作業に戻りたい・・・
519
(3): 2006/09/08(金)04:45 ID:BZKHmfiW(1) AAS
>>518
オマエの言ってる事なんてこのスレに着てるような奴にはすべて知られてるよ。
この情報弱者が
535
(3): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)08:32 ID:UaYuP6RX(1) AAS
こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp (DQ1_DebugVer02フォルダ)
576
(3): 2006/12/02(土)23:40 ID:0KB5oSLa(2/2) AAS
ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
外部リンク:www.sun-inet.or.jp
ヒントは?
640
(3): 2007/12/23(日)20:14 ID:25Ykxmv2(1) AAS
このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
665
(3): 2008/02/06(水)21:18 ID:1ZWLeRC6(1) AAS
>>663
うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
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