ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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228: 2006/03/29(水)21:04 ID:JtrDjhKk(1) AAS
 そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。 
229(5): 2006/04/06(木)03:26 ID:oXmM5IRi(1/2) AAS
 DQ作ってもよいですかな? 
230: 2006/04/06(木)16:48 ID:WsDr4Aa2(1/2) AAS
 許可! 
231(1): 229 2006/04/06(木)18:18 ID:oXmM5IRi(2/2) AAS
 しばし待たれよ 
232: 2006/04/06(木)20:51 ID:WsDr4Aa2(2/2) AAS
 待たん!! 
233: 2006/04/06(木)22:41 ID:wVPnbafC(1) AAS
 なんでそんなに偉そうなんだw 
234: 2006/04/08(土)17:17 ID:19swwtMx(1) AA×
>>226

235: 2006/04/08(土)20:10 ID:0We7pdMB(1) AAS
 画像リンク
 
 
 誰でも良いから、早いこと公開しろよ。 
236(2): 2006/04/09(日)01:06 ID:9UWb44HH(1) AAS
 DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが 
 タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません 
  
 どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
237: 2006/04/09(日)17:55 ID:jkym74jD(1) AAS
 普通に組んだほうが作りやすいと思うが。 
238: 2006/04/10(月)21:40 ID:OzlBS0fK(1) AAS
 >>231 
 待ってるよ 
 今どんな感じっすか? 
239: 229 2006/04/11(火)01:04 ID:1Oy4CG1p(1) AAS
 まだ1% 
240: 2006/04/13(木)19:17 ID:E6DqOJJ4(1/2) AAS
 idがdqなので記念カキコ
241: 2006/04/13(木)19:32 ID:E6DqOJJ4(2/2) AAS
 >236 
 途中から現れたり、逃げたり、倒したり、 
 擬似タスクシステムですね。 
 敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。 
  種別 
  生きてる/倒したフラグ 
  x 表示位置 
  y 
  ダメージ量 
  攻撃量 
  
 生きてる/倒したフラグをセットするだけです。 
 倒した敵は表示しない。 
242: 2006/04/15(土)05:19 ID:Smro8W6l(1) AAS
 フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。 
243: 2006/04/15(土)19:39 ID:x2dgVT3q(1) AAS
 うおりゃーーーーーーーーーー 
244: 2006/04/16(日)09:16 ID:lrib/NKI(1) AAS
 どこかにマップチップ転がってないかな? 
245: 2006/04/16(日)16:07 ID:wiMNwpRT(1) AAS
 >>236 
 ここどう? 
 >外部リンク:www2s.biglobe.ne.jp 
246: 229 2006/04/20(木)18:18 ID:bXVxQGfn(1) AAS
 DQ作るの・・・やめて良いですかな? 
247: 2006/04/20(木)20:26 ID:AUD7DKhN(1) AAS
 だめでーす 
 どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ! 
248: 2006/04/20(木)21:03 ID:xfd7apL+(1) AAS
 例:?でアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!! 
249: 229 2006/04/20(木)21:05 ID:7iM+B4Ff(1) AAS
 ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 
250: 2006/04/20(木)21:25 ID:Hu/SFRl1(1) AAS
 おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない 
251: 2006/04/20(木)21:29 ID:1yvxhtck(1) AAS
 この うすぎたない ふぬけやろうめ! 
 そうそうに このスレより でていくが よい! 
252: 2006/04/20(木)22:03 ID:yg+vR5Bo(1) AAS
 DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか 
 DQ2にしちくり>開発担当さん 
253(2): 2006/04/20(木)23:23 ID:X1uRovXM(1) AAS
 俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ 
 2chスレ:ff 
  
 ・まとめサイト  
 外部リンク:sweet.dip.jp 
254: 2006/04/21(金)00:06 ID:qrxJBMxo(1) AAS
 >>253 
 うぉ、クオリティ高けぇ 
255: 2006/04/21(金)14:49 ID:aq8k6HfT(1) AAS
 ツクールか・・・ 
256: 2006/04/27(木)22:50 ID:JAIh5s0s(1) AAS
 作ってるの?オマイラ? 
257: 2006/04/28(金)00:40 ID:kpYy68vM(1) AAS
 作ってるよ 
  
 最近始めたばっかりだけど 
 DirectXのラッパークラスができあがったところ 
 これから本体に取りかかるよ 
  
 ところで素材なんか良いのないかなぁ 
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