ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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198(1): 2005/12/02(金)00:38 ID:QP/VFHwq(1) AAS
 そのスレは消えたっぽい。 
  
 ツクールのDQはクロゲパに山ほどあるが、良いと思ったのは1つもないな。 
 安易にDQキャラを借用してるだけみたいで、ゲーム的なDQらしさが感じられない。 
  
 作りかけでも、プログラミングで1から作ってるほうが好感持てる。
199: 2005/12/02(金)00:50 ID:LZtR63PL(2/2) AAS
 >>198 
 プロローグだけはよかったな。 
  
 自作とかツクールとか関係なしに、遊びやすいのがいいんでないか? 
  
 ただ最近ツクールかノベルしかやってないんだよね。 
 操作方法覚えるのめんどうで。 
200: 2005/12/02(金)04:57 ID:F4JAqo8L(1) AAS
 タホドラキーが仲間になるのは面白かったな。 
201: 2005/12/02(金)20:34 ID:F7IPb2VW(1) AAS
 タホドラキーはDQCだっけ? 
 あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。 
 TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが 
 ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。 
202: 2005/12/03(土)02:04 ID:o1RGdd3G(1) AAS
 タホドラキーのタホってなんだ? 
203: 2005/12/03(土)09:26 ID:e/UPji6V(1) AAS
 goo辞書でタホについて調べた。 
  
 スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。 
 日本語では他方、他邦という言葉がある。 
  
 これらから考えるとタホドラキーとは 
 一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。 
204: 2005/12/03(土)10:14 ID:w0nQmUnW(1) AAS
 暇人だなw 
205(2): 2005/12/03(土)17:02 ID:Rh1DYv93(1) AAS
 >>194の言ってるスレはここかな? 
 2chスレ:gameama 
206(1): 2005/12/03(土)17:18 ID:oJhadnND(1) AAS
 >>205 
 ソレダ! 
207: 2005/12/04(日)19:48 ID:w55InGDX(1) AAS
 >>205 
 製作スレなのに半ば攻略スレと化してるな…。 
 作る奴よりプレイしたい奴のほうが多いのは仕方ないのかもしれないが、 
 もっと製作に関する話をしようぜ。このスレも。 
208(3): 2005/12/04(日)21:04 ID:04iCU24O(1/2) AAS
 >>206 
 話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に 
  
 >>206 プロデューサー 
 >>208 ストーリー 
 >>209 プログラマー 
 >>210 ドット 
 >>211 音系 
 >>212 他 
  
 300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく 
209(2): 2005/12/04(日)21:07 ID:xC4pKK+i(1) AAS
 >>208 
 他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。 
210(1): あ ◆PZGoP0V9Oo  2005/12/04(日)21:13 ID:04iCU24O(2/2) AAS
 >>209 
 お前がやれ 
211(1): 2005/12/17(土)12:37 ID:hgdvHP4g(1) AAS
 >>208 
 ストーリーマダ? 
 音系はなんとかするからはやくしろカス
212(1): 2005/12/19(月)11:20 ID:PEp8F2kM(1) AAS
 外部リンク:search4.auctions.yahoo.co.jp 
213(3): 2005/12/25(日)12:36 ID:rqgOcntn(1) AAS
 お初です。 
 FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。 
 もちろん内部は分かんないんで、 
 自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。 
  
 現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、 
 各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、 
 全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。 
 前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。 
 後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・ 
  
 ……。 
 書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして 
 CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz 
  
 自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか? 
214(1): 2005/12/25(日)14:39 ID:uOYZmfR1(1) AAS
 dame!! 
215(1): 2005/12/26(月)00:21 ID:Emtdop/t(1) AAS
 >>213 
 まず何で作ってるのか聞きたいな。 
 あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、 
 悩んでる部分が解決するかも。 
216(1): 2005/12/28(水)20:53 ID:ad5W+kF8(1) AAS
 ここに答えられる人いるのだろうか 
217: 213 2005/12/28(水)21:46 ID:7WKGvCLm(1/2) AAS
 >>216 
 い…いないの? 
  
 >>215 
 HSPです。 
 始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、 
 2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。 
 >RPGツクール 
 なるほど。 
 昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、 
 最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^; 
 でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした? 
 (まぁ、それも含めて調べてみますが) 
 あり〜。 
  
 >>214 
 ぁぃ。 
 気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^; 
218: 2005/12/28(水)22:18 ID:7EvfXApb(1) AAS
 HSPはわかんないけど、データの持ち方で、 
 各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、 
 1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、 
 もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、 
 メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない? 
219: 213 2005/12/28(水)23:23 ID:7WKGvCLm(2/2) AAS
 それかもーっ!! 
 俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗 
 建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と 
 思っていたにも関わらず…orz 
 参考にさせて頂きます^^ 
220: 2005/12/29(木)16:03 ID:xSBkqtQx(1) AA×

221: 2006/01/08(日)05:32 ID:3V4DeGN6(1) AAS
 ぱるぷんてっ!! 
222: 2006/01/20(金)14:22 ID:z9YkKdRz(1) AAS
 HSPって難しい 
223: 2006/01/28(土)20:40 ID:8P3vJ1xM(1) AAS
 ツクール2000で?と?を同時作成中。 
224: 2006/01/28(土)21:58 ID:gWzWm1wV(1) AAS
 結局RPGツクールでやるのが速いのね。 
225: 2006/01/29(日)10:22 ID:q2ePO/FQ(1) AAS
 作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。 
226(1): 2006/03/13(月)13:13 ID:iJnFnFm7(1) AAS
 保守あげ 
227: 2006/03/29(水)20:10 ID:N6nEAaS5(1) AAS
 作ろうよ! 
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