Win32API質問箱 Build128 (17レス)
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1: 03/13(木)15:59 ID:fUgksTzw(1/4) AAS
Win32APIについての質問はこちらへどうぞ。

■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。
 英語版( 外部リンク:msdn.microsoft.com )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで

■過去スレ
Win32API質問箱 Build127
2chスレ:tech
Win32API質問箱 Build126
2chスレ:tech
Win32API質問箱 Build125
2chスレ:tech

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5: 03/14(金)05:12 ID:ZiHKtjpU(1) AAS
おつけつ
6: 03/14(金)09:16 ID:43evLOjO(1/2) AAS
DirectX SDK ってどれに吸収されたん
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(1): 03/14(金)09:24 ID:43evLOjO(2/2) AAS
あったわ
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
8: 03/14(金)12:59 ID:2AUJtVVl(1) AAS
そこにそのまま、Windows SDKを使用してくださいって書いてあるやろ
9: 03/14(金)20:34 ID:5DwZxv5w(1) AAS
>>7
Windows SDKに移行されなかった古いD3DX(ユーティリティライブラリ)をどうしても使いたい場合は、
そのレガシーSDKの代わりにNuGetの「Microsoft.DXSDK.D3DX」を使用することが推奨されている
10: 06/29(日)12:31 ID:zQA4sk9y(1/3) AAS
質問なのですが
Q1. timeSetEvent()で(TIME_ONESHOT | TIME_KILL_SYNCHRONOUS)を指定してタイマーイベントを1回発生させた後、
timeKillEvent()することは必須ではない、でOK?

Q2. Q1の状況でtimeKillEvent()を呼んだ場合、0x61というMicrosoftの説明に無い謎の値が返されるんだけどこれは一体……
  ※ タイマーIDが16とか32とか何であっても実験する限りは常にその値やった。
  ※ MMSYSERR_INVALPARAM の値(0x0b)とは違う。環境はWindows 10、Visual Studio 2022、SDKのバージョンは10.0。
  ※ (TIME_PERIODIC | TIME_KILL_SYNCHRONOUS))を指定して繰り返しのタイマーイベントを発生開始後、
    timeKillEvent()を2回呼んだときの2回目も同じく0x61が返される。

Q3. Q1の状況で、タイマーイベントIDが仮に16だったとして、タイマーイベント発生「後」にタイマーイベントID 16に対してtimeKillEvent()したとしまつ。
  このとき16と言う値が、関係無いタイマーイベントのIDとして再利用されている危険性は無い?
  (つまり確率的にtimeKillEvent()がTIMERR_NOERRORを返して成功し、しかし後から生成された無関係なタイマーイベントをkillしてしまうようなことは起きない?)
11: 06/29(日)12:36 ID:zQA4sk9y(2/3) AAS
Q1はtimerKillEvent()を呼ばなくともリソースリークなど起きないよねという確認でつ、
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(1): 06/29(日)14:00 ID:Wmqo0iMM(1) AAS
timeKillEventは要る
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