VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
4: 1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 12:08:59.94 ID:jSnxkp+Q0 これで問題ないよね ではよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/4
15: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I) [sage] 2016/11/03(木) 13:22:27.94 ID:VRu33tFa0 オープンソースだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/15
63: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2) [sage] 2016/11/11(金) 11:08:01.94 ID:bjv+opLw0 >>62 ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか 手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/63
287: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K) [sage] 2017/01/05(木) 16:17:20.94 ID:bgFWotuxd >>286 バッチコーイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/287
532: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMfa-v35I) [sage] 2017/04/22(土) 12:03:45.94 ID:2Ny8LicNM >>530 そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ 何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/532
563: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 636e-3eBY) [sage] 2017/05/10(水) 10:59:48.94 ID:dPF/4HGT0 VRTKunity5.6で動かなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/563
601: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 039b-Ushb) [sage] 2017/06/12(月) 16:25:50.94 ID:n1mRQ+Ft0 つ おむつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/601
628: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2104-zkbM) [sage] 2017/10/08(日) 17:09:01.94 ID:cxICVfar0 >>627 具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい 他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/628
700: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM27-Rnlg) [sage] 2019/07/09(火) 19:51:18.94 ID:Rx6rOrDFM >>699 やだなー。なんかょっと不便でもいいから、 quest無しでデバックやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/700
738: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [] 2020/05/01(金) 23:41:15.94 ID:IO8BYr760 VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった 開発のしやすさは大差ないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/738
815: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn) [sage] 2020/06/30(火) 02:17:18.94 ID:3L4XfeFxa いやいや20数年前のWindows98の時に既に VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・ 基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな (質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/815
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s