VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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12: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s) [sage] 2016/11/03(木) 12:34:48.91 ID:aYPnhYuW0 >>8 海外とかだと最近Megaが多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/12
72: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) [sage] 2016/11/13(日) 23:57:06.91 ID:6aidVFzXK 壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。 落下運動は「物理学」の範疇。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/72
91: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH) [] 2016/11/18(金) 07:39:30.91 ID:PV8NSjkb0 アベノミクス(笑 ちなみに俺の時給は750円 主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ 最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/91
141: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz) [sage] 2016/12/01(木) 19:24:16.91 ID:om+52W3W0 一人で出来ることなんでたかが知れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/141
271: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD) [sage] 2016/12/25(日) 13:22:31.91 ID:+fGH5SIL0 >>269 うん、その路線でいったほうがいいと思う jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、 C#はなおさら挫折すると推測する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/271
274: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5) [sage] 2017/01/04(水) 08:11:42.91 ID:exd7I9fE0 エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/274
375: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/25(水) 08:46:19.91 ID:PRCmYOoV0 >>373 うちは Unity 5.6.0b4 ってとこだけ違うか。 帰ったらインストールし直してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/375
550: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b225-W+y+) [sage] 2017/05/04(木) 00:48:51.91 ID:SdtGsaTz0 取得してる位置情報が間違ってるんじゃね? 何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど 取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/550
712: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:27:38.91 ID:MMfDJ+mU0 やりたいことは3次元空間で 1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく 2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する 3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver 最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。 ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/712
770: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) [sage] 2020/05/26(火) 21:51:35.91 ID:QxBeFhep0 >>769 1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。 VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。 でも技術としてはすごく面白いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/770
818: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fd2-nmuj) [sage] 2020/06/30(火) 10:39:22.91 ID:zL2FvUR50 手軽さならハンドトラッキングだけど、ゲームとか物体掴む系は何らかのフィードバックが無いと圧倒的に使いづらいからなぁ 棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/818
826: 803 (ワッチョイ fde0-Bqa1) [] 2020/07/08(水) 23:25:03.91 ID:xj5lp9up0 >>822 重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。 空気抵抗を大きくするんでしょうかね。 看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。 モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。 で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな 非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、 そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/826
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