VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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62: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) [sage] 2016/11/11(金) 01:26:52.84 ID:0cYKxdvz0 >>61 射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19 んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/62
88: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/17(木) 22:21:34.84 ID:R06U7YuH0 日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位 週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。 物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。 http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html とにかく日本は技術者軽視だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/88
102: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY) [sage] 2016/11/19(土) 08:47:23.84 ID:z9TQoTJQ0 場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。 両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。 手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。 たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。 中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。 steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、 >>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから コントローラ対の相対位置も充分取れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/102
265: デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD) [sage] 2016/12/25(日) 00:43:30.84 ID:Ah0SI07kp >>263 もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/265
352: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4) [sage] 2017/01/23(月) 01:04:59.84 ID:y/1KDw4L0 フィートってオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/352
391: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k) [sage] 2017/02/01(水) 21:08:03.84 ID:fGZSlE9v0 実際は3kgでもトラック持ち上げるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/391
399: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) [sage] 2017/02/04(土) 21:47:54.84 ID:Qr9sgUEZ0 失礼しました、上げなおします。 (DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw) http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html ダウンロード用のpassは以下の単語です。 unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/399
520: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fa7-36T0) [sage] 2017/04/13(木) 01:12:20.84 ID:RNNhWQCi0 Unity違いってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/520
539: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/) [] 2017/04/27(木) 12:32:30.84 ID:XLNctFbn0 > ソース難読化されてて解析出来ない。。。 > IllusionとかKISSは簡単だったけど すごい、解析とかできるんだ よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/539
570: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a36e-O3YC) [sage] 2017/05/15(月) 12:17:46.84 ID:jFYNhTTS0 >>569 すげー、どんな感じか見せてほしい アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。 スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/570
603: デフォルトの名無しさん (ワイマゲー MM77-g/RG) [sage] 2017/06/15(木) 23:51:50.84 ID:KUCnUL/1M 別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる 建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって 面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1283020.jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/603
811: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf4e-0g2A) [sage] 2020/06/29(月) 16:33:54.84 ID:niSJVWLJ0 >>805 はよ発売しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/811
823: デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFcf-JCxG) [] 2020/07/01(水) 10:41:49.84 ID:IfUrt5hgF >>821 立体感が皆無 ただの看板にしか観えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/823
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