VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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109: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq) [sage] 2016/11/22(火) 16:17:41.53 ID:X/YrIBb50 http://www.baku-dreameater.net/archives/5741 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/109
216: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx) [sage] 2016/12/10(土) 19:01:58.53 ID:tEGFTo7K0 出来たものは理解できないということですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/216
312: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX) [sage] 2017/01/07(土) 21:15:50.53 ID:VYpQrJP80 >>301 「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください その手のサイトでまとめがあります おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います 配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能 一から全部作る場合は>>293や>>305になるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/312
395: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0) [sage] 2017/02/04(土) 21:02:56.53 ID:Qr9sgUEZ0 ボウリング、ひとまずここでお披露目とします 始めてビルドした内容だから勉強になった 動作確認はviveしか試していません 出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で ご容赦願います 操作方法:どちらかのコントロールが、?移動+?オブジェクトを掴む もう一方のコントローラは ?オブジェクト呼び出し+?ボウリングピンのリセット+?オブジェクトを掴む、です ?移動:タッチパッドをクリック後に離す ?オブジェクトを掴む:トリガーを深く引く ※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると 相手が動き出します。でも女の子には触れないでください もう一方のコントローラーです ?オブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール) ?ボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html ダウンロード用のpassは以下の単語です。 unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/395
513: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-dNIf) [sage] 2017/04/05(水) 23:38:08.53 ID:3B8rLyw1a >>511 なんだこいつ生まれたてのAIかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/513
572: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff53-SU9n) [sage] 2017/05/16(火) 09:46:59.53 ID:S3MscENx0 >>571 たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。 「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。 たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性 もあると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/572
663: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9c3-gvEZ) [sage] 2018/06/16(土) 16:35:52.53 ID:CwAiFFLz0 このスレで聞く意味も全く感じられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/663
680: デフォルトの名無しさん (シャチーク 0Cf6-jUl+) [] 2019/01/24(木) 19:05:04.53 ID:+PUwRIuPC なんかあったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/680
706: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) [sage] 2020/04/30(木) 06:52:05.53 ID:MMfDJ+mU0 unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/706
749: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w) [] 2020/05/03(日) 17:14:51.53 ID:VkK7EFZva 倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/749
858: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1) [sage] 2023/06/15(木) 03:51:26.53 ID:sKyomyTF0 とあるUnityのテキストに従ってプロジェクトを作成していたら、アセットストアからStandard Assetsをゲットしろという指示があったのですが、現在は公開されていないようです これはどこか別の場所から入手可能でしょうか? それともこのテキストが古すぎる? あるいは別のアセットで置き換え可能ですか? テクスチャとかなんでこのアセット以外から 適当に選んでおくか最悪スキップすればいいのかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/858
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