VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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39: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/04(金) 20:30:02.31 ID:JNosRJU00 >>33 おう、やってちょうだい 仲間がほしいんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/39
83: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1) [] 2016/11/17(木) 12:49:11.31 ID:SMcxlik20 >>82 ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは Unityとかで出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/83
114: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH) [sage] 2016/11/29(火) 00:22:11.31 ID:jE4RWAf+0 まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ 数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/114
402: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG) [sage] 2017/02/05(日) 19:48:52.31 ID:YqhuzBkg0 >>399 ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない? 今はテストで入れてるだけかもしれないが 移動を自由にすると考える事がかなり増えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/402
669: デフォルトの名無しさん (ガックシ 0696-wXaL) [sage] 2018/08/12(日) 11:17:53.31 ID:iCw1f2J76 Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします 現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか? https://i.imgur.com/V2jyOXX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/669
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