VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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18: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 14:27:46.11 ID:jSnxkp+Q0 UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか >>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、 テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples の7番目のやつね ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、 VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/18
133: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b) [sage] 2016/12/01(木) 12:00:35.11 ID:bhux26jf0 ありがとう やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動 問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで 前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。 そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。 transform使うのかと思ってました。 状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形 教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、 座標だけ取得させたいです。 このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.VR; public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour { SteamVR_TrackedObject trackedObj; public GameObject ViveCameraHead; public GameObject FPSController; void Awake() { trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(); } void Update() { var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index); Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head); //HMDの方向取得 Vector2 position = device.GetAxis(); //トラックパッドの触れた位置取得 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/133
212: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) [sage] 2016/12/10(土) 13:57:43.11 ID:Gl21LFiE0 ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ 全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/212
224: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm) [sage] 2016/12/10(土) 23:16:24.11 ID:cfuu3uJtM Unityってどの言語使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/224
286: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m) [sage] 2017/01/05(木) 15:51:09.11 ID:F47jnl3Ba 知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/286
331: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0) [sage] 2017/01/10(火) 17:18:53.11 ID:DNak71yp0 >>323 既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。 ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。 ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。 よかったら試してみてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/331
363: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 22:52:10.11 ID:WG+/Ve3S0 >>361 の訂正 3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/363
866: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff0a-PEji) [sage] 2024/02/24(土) 20:57:11.11 ID:bofUSq5J0 macbookでやるならunity? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/866
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