lossless scaling - Part4 (271レス)
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206: 09/23(火)10:17 ID:yfUE1Y750(2/3) AAS
消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
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