lossless scaling - Part4 (266レス)
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223: 09/25(木)08:35 ID:3AlSrg3m0(2/2) AAS
Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった
224: 09/25(木)09:00 ID:OJwoEQbh0(1) AAS
FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
225: 09/25(木)09:50 ID:22h645MA0(2/2) AAS
8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの
あれわざとにしか見えないんよなあ
226: 09/25(木)15:44 ID:8YkaV+tm0(1) AAS
そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ
227: 09/25(木)18:21 ID:bd4XGadv0(1) AAS
遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな
228(1): 09/26(金)05:49 ID:6+2oJsDQ0(1) AAS
Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^;
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
229(1): 09/26(金)14:33 ID:U7qV1XRw0(1) AAS
インテルはグラボ事業を続けるのかな?
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
230: 09/26(金)15:01 ID:PXvEH3oh0(1) AAS
>>229
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
231: 09/26(金)15:46 ID:wMbDuy040(1/3) AAS
NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか
232: 09/26(金)15:56 ID:wMbDuy040(2/3) AAS
質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな?
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
233: 09/26(金)19:38 ID:fLTx6PLr0(1/3) AAS
どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234: 09/26(金)19:39 ID:fLTx6PLr0(2/3) AAS
だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
235: 09/26(金)21:00 ID:wMbDuy040(3/3) AAS
すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど
236(1): 09/26(金)21:12 ID:fLTx6PLr0(3/3) AAS
すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
237: 09/26(金)22:39 ID:wQUZYDmg0(1) AAS
>>228
良いね!
238(1): 09/27(土)00:44 ID:6uPkajQb0(1) AAS
参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
239: 09/27(土)14:16 ID:3H3SqWg00(1) AAS
>>236
>>238
参考になったサンクス!
思ってたより負荷低いんだなぁ
240: 09/28(日)11:18 ID:swY1aqH60(1) AAS
使い方の紹介サイトに、モニタのレートを半分に下げないと効果無いってあちこちにあるけど、レート下げずにそのまま使っても滑らかになるんだけど?
241: 09/28(日)11:40 ID:mrgIIeaO0(1) AAS
全然違う対象ソフトのfpsをモニターのリフレッシュレートの半分にするが正解
まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい
適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど
242: 09/28(日)13:05 ID:1KiG6nxl0(1) AAS
120モニタ使ってて60から120への変換の場合
単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい
実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い
243: 09/29(月)02:46 ID:AYczydts0(1/3) AAS
60fpsだとメイン3060サブ1070だとサブ使わない方がいいのかな
RTX世代じゃなきゃ意味ないのか
244: 09/29(月)02:47 ID:AYczydts0(2/3) AAS
ごめん2枚刺し環境ね
245: 09/29(月)02:56 ID:AYczydts0(3/3) AAS
そもそも60fpsで使うなってはなしか
246: 09/29(月)08:26 ID:83VQqCpy0(1/2) AAS
60fpsからなら全然使えるぞ
俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適
247: 09/29(月)08:26 ID:83VQqCpy0(2/2) AAS
30から60だとちょっと足りないけど
30から120だと快適なんよね
248: 09/29(月)09:06 ID:IQeGG4s60(1) AAS
まぁなるべく高いリフレッシュレートのモニター買っておけって話よね
249: 09/29(月)10:49 ID:sKzwfDPF0(1) AAS
アヒルに乗ってるLS1っていうAIベースのSRってどんなもんなんだろう
フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど
250: 09/29(月)12:29 ID:rnENdlHO0(1) AAS
そこの項目の違いがわからんくてとりあえずそれをずっと使ってるけど
アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな
実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ
251: 09/29(月)14:42 ID:lzqlFd3Z0(1) AAS
LS1がゲームに1番向いてるアプスケ方法だったはず
252: 09/29(月)18:02 ID:cH7N7ihn0(1) AAS
色々試したけどシャープネス強くてくっきりするのはNIS
Nvidia Image Sharpingだった
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