lossless scaling - Part4 (267レス)
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レス栞
186: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/16(火) 21:09:01.87 ID:x4g8348Z0 何故に? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/186
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/16(火) 21:10:23.81 ID:P9+FJVWe0 もう許してください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/187
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/17(水) 10:52:24.32 ID:X7Js83qj0 FSR4がいろんなハードで使えるようになったようだな 若干のパフォーマンスの問題はあるようだが Xessといい勝負になりそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/188
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/17(水) 11:58:02.42 ID:lwCx0MqO0 意図的に流しただろアレ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/189
190: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/21(日) 01:17:09.01 ID:dgKk0SPV0 >>186 男の子じゃ無いから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/190
191: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/21(日) 04:35:12.25 ID:bPXkk7tX0 アプデこないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/191
192: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 00:45:15.54 ID:Dtc0fBSS0 FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/192
193: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 08:42:39.34 ID:+3tSSa2E0 XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗 しかしフレーム生成に関しては微妙なところ FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/193
194: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 11:04:26.61 ID:3hYMoQVD0 4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/194
195: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 12:47:31.02 ID:ezpZRtu00 FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/195
196: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 20:43:12.83 ID:MLwwErLe0 おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感 https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/196
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 21:30:46.03 ID:Dtc0fBSS0 革ジャンのぼったくりが800円 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/197
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 22:17:01.51 ID:GZNh3Muc0 購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/198
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 22:27:46.54 ID:3ETshwaV0 使える すべてのアプリで使えると考えていい 動画再生ソフトに対しても使えるほど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/199
200: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 23:43:06.04 ID:3hYMoQVD0 BGでアプスケFGってウッソだろお前 やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、 モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/200
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 00:52:41.85 ID:Is5eUMjO0 以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可) そういった需要にも応えてくるだろうね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/201
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 07:10:59.80 ID:DBjz0Owl0 電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/202
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 08:34:53.85 ID:yfUE1Y750 LSFGの開発者ってマジの天才だよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/203
204: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 08:44:02.35 ID:VEu7T86j0 >>202 スゴイ! 1時間あたりだと1.55円の節約になるね! (1kwhあたり31円として) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/204
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 08:52:50.29 ID:gZ8KF8wv0 塵も積もればなんとやら ロスレス代くらいは浮かせられそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/205
206: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 10:17:42.75 ID:yfUE1Y750 消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/206
207: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 10:44:29.91 ID:gZ8KF8wv0 発熱が減るのもメリットですな 限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/207
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 11:02:31.57 ID:yRf5sjdU0 電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/208
209: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 11:10:29.23 ID:rwxcWH5s0 FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある? SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/209
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 11:13:27.16 ID:yfUE1Y750 120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/210
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 14:39:30.38 ID:qDEaZc4E0 BGFGのDLLインジェクションに期待 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/211
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 19:59:09.97 ID:IHhjUSwH0 BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/212
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 21:05:52.38 ID:2vQTsXyS0 LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ 60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/213
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 21:17:05.03 ID:Is5eUMjO0 LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/214
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 07:00:41.03 ID:PkQbqAmP0 30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/215
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