lossless scaling - Part4 (266レス)
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186
(1): 09/16(火)21:09 ID:x4g8348Z0(1) AAS
何故に?
187: 09/16(火)21:10 ID:P9+FJVWe0(1) AAS
もう許してください
188: 09/17(水)10:52 ID:X7Js83qj0(1) AAS
FSR4がいろんなハードで使えるようになったようだな
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
189: 09/17(水)11:58 ID:lwCx0MqO0(1) AAS
意図的に流しただろアレ
190: 09/21(日)01:17 ID:dgKk0SPV0(1) AAS
>>186
男の子じゃ無いから
191: 09/21(日)04:35 ID:bPXkk7tX0(1) AAS
アプデこないか
192: 09/22(月)00:45 ID:Dtc0fBSS0(1/2) AAS
FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう
193: 09/22(月)08:42 ID:+3tSSa2E0(1) AAS
XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
194: 09/22(月)11:04 ID:3hYMoQVD0(1/2) AAS
4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ
195: 09/22(月)12:47 ID:ezpZRtu00(1) AAS
FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
196: 09/22(月)20:43 ID:MLwwErLe0(1) AAS
おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
197: 09/22(月)21:30 ID:Dtc0fBSS0(2/2) AAS
革ジャンのぼったくりが800円
198: 09/22(月)22:17 ID:GZNh3Muc0(1) AAS
購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える?
199: 09/22(月)22:27 ID:3ETshwaV0(1) AAS
使える
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
200: 09/22(月)23:43 ID:3hYMoQVD0(2/2) AAS
BGでアプスケFGってウッソだろお前

やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
201: 09/23(火)00:52 ID:Is5eUMjO0(1/2) AAS
以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可)
そういった需要にも応えてくるだろうね
202
(1): 09/23(火)07:10 ID:DBjz0Owl0(1) AAS
電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな
203: 09/23(火)08:34 ID:yfUE1Y750(1/3) AAS
LSFGの開発者ってマジの天才だよな
204: 09/23(火)08:44 ID:VEu7T86j0(1) AAS
>>202
スゴイ!
1時間あたりだと1.55円の節約になるね!
(1kwhあたり31円として)
205: 09/23(火)08:52 ID:gZ8KF8wv0(1/2) AAS
塵も積もればなんとやら
ロスレス代くらいは浮かせられそう
206: 09/23(火)10:17 ID:yfUE1Y750(2/3) AAS
消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
207: 09/23(火)10:44 ID:gZ8KF8wv0(2/2) AAS
発熱が減るのもメリットですな
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
208: 09/23(火)11:02 ID:yRf5sjdU0(1) AAS
電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな
209: 09/23(火)11:10 ID:rwxcWH5s0(1) AAS
FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある?

SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
210: 09/23(火)11:13 ID:yfUE1Y750(3/3) AAS
120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
211: 09/23(火)14:39 ID:qDEaZc4E0(1) AAS
BGFGのDLLインジェクションに期待
212: 09/23(火)19:59 ID:IHhjUSwH0(1) AAS
BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか?
213: 09/23(火)21:05 ID:2vQTsXyS0(1) AAS
LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
214: 09/23(火)21:17 ID:Is5eUMjO0(2/2) AAS
LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね
215: 09/24(水)07:00 ID:PkQbqAmP0(1/3) AAS
30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな
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