lossless scaling - Part4 (269レス)
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レス栞
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 02:29:54.39 ID:7hmK9ztS0 そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ アヒルも万能じゃねーんだよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/76
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 07:00:58.67 ID:aRSzrwL/0 だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・ そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/77
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 09:32:17.66 ID:aNta6znv0 DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら 厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな 代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/78
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/26(火) 19:37:31.13 ID:q99nADlc0 DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/79
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/26(火) 23:26:07.68 ID:9Prcn1/C0 ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない やっぱAI学習という壁は高かったか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/80
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/27(水) 00:59:02.20 ID:1LS3vOC10 パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/81
82: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:27:29.50 ID:2qm5llDc0 >>74 ダウングレードすりゃいいんだ? 買ったら最初からウインドウモード使えなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/82
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:27:50.39 ID:b7AxuaYk0 >>74 ダウングレードすりゃいいんだ? 買ったら最初からウインドウモード使えなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/83
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/27(水) 03:28:16.48 ID:b7AxuaYk0 連投スミマセン http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/84
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 09:23:48.94 ID:HVFefKca0 試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな Xess FGよりも綺麗だと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/85
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 13:17:49.01 ID:HNp/Y8VH0 Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/86
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/28(木) 14:10:00.09 ID:7BdAzONA0 フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/87
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 15:20:02.34 ID:HNp/Y8VH0 >>87 240モニタ使ってるけど2倍より3~4倍で240に寄せた方が俄然よい 240とか300のモニタ持ってる人がそもそも少ないのだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/88
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/28(木) 21:02:29.30 ID:AaTW2Eie0 遅延はどんなもんなん? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/89
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 08:16:44.25 ID:QgADQSgJ0 みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/90
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 08:43:22.88 ID:W/FYUdBY0 >>90 適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/91
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 10:22:38.62 ID:nmwXQsq/0 MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる? このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/92
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 10:50:19.33 ID:64xBwpj90 適応モードは色々とおかしくなりがちかと グラボの負荷が不安定なのだろう フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな 大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/93
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 10:53:47.35 ID:oXjdnw7m0 LSの優先度を高にしても厳しいのかな どうなんだろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/94
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 11:07:50.59 ID:+wrvNUNQ0 ソース固定は実質前提みたいなもんだしな 適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと 今時そんな半端なのあんまなさそうだが… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/95
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:07:27.76 ID:nmwXQsq/0 海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/96
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:14:57.03 ID:ffF2dxpB0 >>92 4090だけど60固定、LSFGで240FPS化問題なし おま環の可能性 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/97
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 14:57:01.29 ID:oR8zU/8r0 知っておきたいこと フレーム生成は一定の負荷がかかる フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ その場合はフレームを固定したほうがよい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/98
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 15:55:56.04 ID:bfUU4sAH0 >>96 それは革ジャンの嫌がらせか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/99
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 19:45:58.09 ID:6FCFlQvb0 5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ 生成は普通にできてた 他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/100
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/29(金) 19:56:40.39 ID:3zxQagOe0 ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/101
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/29(金) 22:01:35.18 ID:CVY6iGjQ0 >>83 ベータ使用で過去のバージョン使えるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/102
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/30(土) 10:21:22.35 ID:HSi1IHzp0 他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね 120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/103
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/30(土) 12:31:11.44 ID:7W5OiKFG0 多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/104
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/31(日) 02:36:13.47 ID:Zt8yQeJJ0 FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima 環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/105
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