lossless scaling - Part4 (267レス)
上下前次1-新
46: 08/08(金)15:14 ID:Fy8SqdkC0(1) AAS
>>44
それが良さそう
47: 08/08(金)18:54 ID:xQ8iT+2l0(1) AAS
アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ
48: 08/08(金)20:49 ID:nFBFR0oc0(1) AAS
置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん
選択肢にはもちろんなるけど
49: 08/08(金)20:50 ID:gOOtDMqm0(1) AAS
modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない
50: 08/08(金)20:56 ID:KBiA0lOZ0(1) AAS
ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー
51: 08/08(金)20:57 ID:Q++p/6+p0(1) AAS
Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん
52: 08/09(土)07:10 ID:tYq5y0u+0(1) AAS
組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
53: 08/13(水)02:47 ID:zNNKcXj+0(1/2) AAS
LINUX版は無料?
54: 08/13(水)02:48 ID:zNNKcXj+0(2/2) AAS
無料じゃないみたいだな
なんだよ
55: 08/13(水)09:32 ID:l11TmI/G0(1) AAS
海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ
56(1): 08/14(木)00:10 ID:GKmeNpIg0(1) AAS
dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
57: 08/14(木)01:35 ID:ThXEJCD30(1/2) AAS
Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。
パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
外部リンク:store.steampowered.com
58: 08/14(木)01:39 ID:ThXEJCD30(2/2) AAS
すみません、間違って古い情報を張ってしまいました…
Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
59: 08/14(木)16:30 ID:ZxI1P2Qq0(1) AAS
積極的にアプデを急ぐ内容でもないね
60: 08/15(金)01:41 ID:Y7ypecf40(1) AAS
>>56
HDMIで繋いでる?
61: 08/19(火)17:15 ID:CBhRy3sG0(1) AAS
マケドニアきたああああああ!
どこ?
62: 08/20(水)16:34 ID:Lhv0GaJb0(1) AAS
MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
63(1): 08/21(木)00:50 ID:+At91G1q0(1/2) AAS
スケーリングは何使ってるのかな?
64: 08/21(木)06:14 ID:G1FKJLG90(1) AAS
次はどんなアプデ来るのかねぇ
65(1): 08/21(木)06:55 ID:wFgNZazS0(1) AAS
そりゃウインドウモード対応だろう
SmoothMotionはできてる
66: 08/21(木)10:38 ID:kN4KzdX30(1) AAS
DLSS4の様なAIアップスケーリングと
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
67: 08/21(木)11:00 ID:2Pn29msB0(1) AAS
optiscalerは?
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
68: 08/21(木)11:40 ID:9hmRPYUc0(1) AAS
Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね?
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
69: 08/21(木)14:57 ID:kbTg0Jo10(1) AAS
>>63
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
70: 08/21(木)18:42 ID:+At91G1q0(2/2) AAS
ドットのような白はアップスケーラーの問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
71: 08/22(金)01:31 ID:OzC0jrLD0(1) AAS
>>65
これができないからあまり使ってないんだが
これ技術的にそんな難しいものなんか?
72(1): 08/22(金)05:30 ID:c3s2GTMK0(1) AAS
正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
73: 08/23(土)00:22 ID:eHg5K4E60(1) AAS
FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう
74(2): 08/23(土)22:14 ID:Ux4eUTYI0(1/2) AAS
いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
75: 08/23(土)22:19 ID:Ux4eUTYI0(2/2) AAS
>>72
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな
ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる
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