ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (867レス)
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124: 10/06(月)11:36:39.92 ID:2HiFO1D9(1) AAS
どうした、発作か?
153: 10/07(火)14:45:15.92 ID:meiCfFZf(1) AAS
有料ゲームだったら無料のキーを渡して実況依頼できるけど
フリーゲームだとなんて依頼すればいいのかわからず
結局依頼しなかった
222: 10/09(木)15:01:36.92 ID:xOuDKVHf(1) AAS
きも
231: 10/09(木)18:22:15.92 ID:onrvDo5F(1) AAS
スクリプトガイジがまだ粘着してて草
このスレもスクリプトで埋めた方がいいんじゃない?
自分が建てた乱立スレの1つだからやるわけないかw
410
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)22:32:41.92 ID:i0nCdrB6(9/9) AAS
ワイも毎日リリースしてえな
565
(1): 10/19(日)15:47:53.92 ID:wyT/7+D2(4/5) AAS
>>◆tCknqwQz5tZC
短絡的過ぎて話にならん。俺が「他の作者の進捗を自分の励みにできない」と判断する理由は何だ?お前が短絡的だからだろ?w
あと「俺に与えられないなら」じゃなくて「皆に」な。雑談は、独りよがりな主張をする場じゃないぞ
クレクレ君から励みをもらう奴も三流未満。まあ、印象操作に羞恥心の無い三下なんだろうけど
571: ◆tCknqwQz5tZC 10/19(日)16:10:09.92 ID:iP+uo8tK(5/9) AAS
俺は今悪態付いたけど、俺以外はついてないよ
644
(1): 10/20(月)10:08:04.92 ID:btGfvy6N(1) AAS
シミュ寄りで動かす楽しさを追求するならさ
コックピットのレバーやら操縦桿をジョイスティックに連動させて、操縦桿の慣性や効果音といった体感の重みを盛り込んで、そこまでやって動かして楽しいと呼べるものになんだよ
TPS視点であっても急旋回時には背面を映すようにカメラワークを凝るとか色々出来ることがあるだろ
トリガー引きました、弾がスポーンされました、で終わるなよ。発射感ゼロじゃん? 機銃を撃つ楽しさゼロじゃん? バカにしてんのか?
お前が似合ってるのは動かないボードゲームだ。画面を印刷して紙のボードゲームとして売れ。そっちの方が可能性はある。少なくともゲームの体を為していない代物よりはな
664: 10/20(月)15:28:44.92 ID:xc+QJBqA(2/2) AAS
まあねぇ
カジュアル寄りのシミュレーターの場合は「っぽさ」の匙加減が大事なんだよな
まあエスコンの最新作はだいぶ売れたみたいだからあの辺がいい匙加減なんだと思うが
707: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/22(水)13:55:15.92 ID:E8GVB6Hi(3/17) AAS
最近、批判だけが先行していて、実際に何かを形にしている人が少ないように感じます。
せっかく開発スレなんだから、お互い進捗を共有したり、どう作ったかを語り合う方が建設的じゃないでしょうか。
733: 10/22(水)14:50:47.92 ID:9ymAiDbG(8/16) AAS
「つもり」で反論した気になってるお目出度い奴、見たことないわ
100万年5chをROMってろ
ひたすら臭い
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