ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (885レス)
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644: [sage] 2025/10/20(月) 10:08:04.92 ID:btGfvy6N シミュ寄りで動かす楽しさを追求するならさ コックピットのレバーやら操縦桿をジョイスティックに連動させて、操縦桿の慣性や効果音といった体感の重みを盛り込んで、そこまでやって動かして楽しいと呼べるものになんだよ TPS視点であっても急旋回時には背面を映すようにカメラワークを凝るとか色々出来ることがあるだろ トリガー引きました、弾がスポーンされました、で終わるなよ。発射感ゼロじゃん? 機銃を撃つ楽しさゼロじゃん? バカにしてんのか? お前が似合ってるのは動かないボードゲームだ。画面を印刷して紙のボードゲームとして売れ。そっちの方が可能性はある。少なくともゲームの体を為していない代物よりはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/644
シミュ寄りで動かす楽しさを追求するならさ コックピットのレバーやら操縦をジョイスティックに連動させて操縦の慣性や効果音といった体感の重みを盛り込んでそこまでやって動かして楽しいと呼べるものになんだよ 視点であっても急旋回時には背面を映すようにカメラワークを凝るとか色出来ることがあるだろ トリガー引きました弾がスポーンされましたで終わるなよ発射感ゼロじゃん? 機銃を撃つ楽しさゼロじゃん? バカにしてんのか? お前が似合ってるのは動かないボードゲームだ画面を印刷して紙のボードゲームとして売れそっちの方が可能性はある少なくともゲームの体を為していない代物よりはな
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