ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (876レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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40: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:45:19.90 ID:ZlIGrooP https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dlss-4-upscaling-for-unity-332398 もたもたしてたらセール終わっちゃったけどこのアセット何? *Nvidia RTX GPU's only! でDLSS4ってどういうこと? UnrealEngineはDLSSに標準で対応してるんだよね Unity君はどうなんだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/40
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:47:00.90 ID:EIyuei5N 昔のGTAてプレステ1のやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:51:20.90 ID:g8IbqTWe シルクソングはDLCにしないといかんだろ。 いきなり難しくて投げ出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/83
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:24:56.90 ID:auqvVeai いつまでも 開発出来て 嬉しいね 嫌なら向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/150
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:52:43.90 ID:EuMhcBX7 Unity6.2のAI触ってみた結果... https://qiita.com/Biscuit_Sauce/items/f31e43718893b8c5c562 コードは自分で書けるからアニメーションを綺麗に作ってほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/152
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 07:57:55.90 ID:utZNckw9 3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO 背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな 7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu この外人のコメントについてはどう思ってるんや 楽しくないって https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg 9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb エースコンバットもどきじゃん 5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy UIが微妙にださい 6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの? きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b お前おんjのやつだろ 3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi 誰もが認める(賛否両論) 2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP エスコンのパクリ? 4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT あーこいつ名前見て思い出したわ 昔おんJにいたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/207
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 15:53:41.90 ID:BRCdvIIK 粘着荒らしかぁいそう 頑張ってアホな事してるのに報われないなんて惨めすぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/227
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 21:46:28.90 ID:wBWd7CGD ゲーム作りで頭を使うと腹が減りまくりんぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/234
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:37:27.90 ID:HeqcPLCS アプリ市場は投資額に倍率掛けて回収する投機の場でしかないから「ゲームで稼ごう」なんて考えるのがそもそも間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/500
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 02:24:42.90 ID:HUcdi3rC 遊び方や楽しみ方はプレイする人によって違うからな 楽しみ方を1つしか用意してないとそれが合わなかった購入者は買った事を後悔する その上で、あって当然の機能が実装されてないと個人製作だろうが不評へと落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/626
643: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 09:54:47.90 ID:5lhxMn5N >>642 上手くなるほど地味に見えるのは当たり前だよ。 シミュレーター系では操作が最適化されて機体が暴れなくなるから、外から見ると動きが小さくなる。 逆に下手なほど無理な操舵や失速寸前の引き起こしでブラックアウトしたり、結果的に“派手に見える”。 DCSでもMSFSでも同じ構造。 派手さは上手さの証拠じゃなく、制御できてない証拠なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/643
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