ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (865レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:46:11.67 ID:IV32XnCW >>36 スクリプトガイジ雑談スレだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/41
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:57:27.67 ID:Lm6QZ9NX 音楽のヘタウマってどんな曲? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/143
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:55:58.67 ID:yhERmDAn >>305 だったら金取って売るなよ、ってなるな その言い訳が許されるのはフリーで公開している趣味勢だけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/307
314: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 00:05:03.67 ID:rLXT+10P ミュンヒハウゼンか 荒らされてます粘着されてますって自演して同情されようとする奴は昔からよくいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/314
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 00:40:58.67 ID:THIw5iIu シューティングとかアクションとかの当たり判定って、 ScratchやPygameではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど、 その機能はあっても、座標とかだけで判定してるのもあるよね どういうメリット・デメリットがあるのだろう 当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど、 「見えない壁」とか「すり抜ける敵」みたいなのは独自に処理する必要がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/487
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:25:04.67 ID:GopCPVCI 板垣さん亡くなってしまったなぁ レジェンドがまた一人 南無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/508
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s