ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (856レス)
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41: 09/30(火)09:46:11.67 ID:IV32XnCW(1/2) AAS
>>36
スクリプトガイジ雑談スレだが?
143(1): 10/06(月)23:57:27.67 ID:Lm6QZ9NX(2/2) AAS
音楽のヘタウマってどんな曲?
307: 10/10(金)23:55:58.67 ID:yhERmDAn(3/3) AAS
>>305
だったら金取って売るなよ、ってなるな
その言い訳が許されるのはフリーで公開している趣味勢だけだぞ
314: 10/11(土)00:05:03.67 ID:rLXT+10P(1/4) AAS
ミュンヒハウゼンか
荒らされてます粘着されてますって自演して同情されようとする奴は昔からよくいるよな
487: 10/16(木)00:40:58.67 ID:THIw5iIu(1) AAS
シューティングとかアクションとかの当たり判定って、
ScratchやPygameではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど、
その機能はあっても、座標とかだけで判定してるのもあるよね
どういうメリット・デメリットがあるのだろう
当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど、
「見えない壁」とか「すり抜ける敵」みたいなのは独自に処理する必要がありそう
508: 10/17(金)13:25:04.67 ID:GopCPVCI(1) AAS
板垣さん亡くなってしまったなぁ
レジェンドがまた一人
南無
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