【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (558レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 11:16:44.88 ID:ptc3NUSq アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。 できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:08.12 ID:8R2qtBw9 まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。 まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:01:34.39 ID:+EMl5z0n アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 01:31:48.87 ID:cgV32xKI プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 04:23:46.91 ID:3CWKr8Ln Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 17:22:42.00 ID:j17hhESE Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 19:00:02.96 ID:3pOyIkx3 >>57 安い方に大移動するから無理 画像ならgifからpngなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 22:05:50.17 ID:yAOpYBw+ >>58 今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。 有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。 幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。 無しの理由なら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 23:12:44.46 ID:Yn2gCmGI 企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう 年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね 無料の環境に先に流れそうな気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:55:12.43 ID:EJmj+G5V ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 18:15:57.28 ID:EdQUgypu バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな 2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1 × 2022031001 >= 6010501 ○ 2022031001 <= 6000010501 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。 大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 09:44:22.55 ID:B26H1oAY LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 11:40:10.10 ID:v8Y4Vv9z unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、 ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 23:57:02.43 ID:BccOzsoC 何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない? VRMLookAtHeadとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 23:59:40.72 ID:BccOzsoC そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 17:21:30.41 ID:MSruca3W VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ? レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 18:39:46.81 ID:yDo3u7lV なんだunityレベルってどこで確認するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:31:16.96 ID:MSruca3W ここに聞いても答えは出ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:51:26.50 ID:MSruca3W 話を聞いたらピンキリって感じだった ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 20:05:42.46 ID:x3x6PF+u モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ 小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 21:22:57.79 ID:fvgi8qi5 キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w 小学生でもできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 23:09:41.89 ID:86qSynio 近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:46:05.32 ID:3L526wCG 付いていけてないのはお前だけ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:06:30.75 ID:cXU2vN7L >>74 日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ 加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:26:07.27 ID:cXU2vN7L 俺はペーペーの開発者だけど、DOTSはちょっと使ってたりする というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:28:35.54 ID:cXU2vN7L いや技術自体はすごいんだけどね Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 01:52:37.47 ID:cxpkh1+5 インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 01:54:29.64 ID:liES+3wB たしかにUnity書籍たくさんあれど丁寧に日本語でDOTSを説明してるのないね 個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 09:30:54.27 ID:NUpwq4un >>77 DOTSでどんな事やってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/81
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