【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (558レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
4
(1): 07/01(火)18:07 ID:l4l6mT2y(1) AAS
画像リンク

画像リンク

先月の2ドルセールが強烈すぎた
でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった
23: 07/20(日)15:12 ID:5RKKpAOI(1) AAS
画像リンク

ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた
93
(1): 08/19(火)20:54 ID:9IWNPeqA(1) AAS
>>91
外部リンク:unity.com
画像リンク

この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない
119: 08/22(金)20:28 ID:GPj3PxRk(1) AAS
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
画像リンク


要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?
172: 09/08(月)11:40 ID:yfizVk0a(1/3) AAS
画像リンク

Obfuscator Proはいいぞ
自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
223: 09/10(水)19:06 ID:HgitVfdb(2/3) AAS
画像リンク

入れてみた
何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した
要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ

Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい
加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき

スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな
最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう

ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね
364
(1): 09/30(火)19:32 ID:ADMHWXlQ(1) AAS
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
画像リンク

画像リンク


何この名前ダッサ
画像リンク

画像リンク

451: 10/05(日)00:31 ID:4cz45F2/(1) AAS
外部リンク:eddiarchive3rd.boy.jp
画像リンク

466: 10/08(水)18:36 ID:8yb+o3dW(1) AAS
外部リンク:eddiarchive3rd.boy.jp
画像リンク


外部リンク:x.com
外部リンク:x.com
画像リンク

画像リンク

501
(2): 10/23(木)01:42 ID:Dy40owkk(2/3) AAS
ブラウザで値段が変わる
画像リンク

エッジだと50%、クロームだとレジまで70%でいく。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s