【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk 売りの機能重いのばっかだもんな 後続は置いていくって言い辛いよね つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う 初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね まあプロの現場はエアプだから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK 俺は GI なし リフレクション なし でスタートしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK 後は ボリュメトリッククラウドと TSRアタリか 超解像度とかDLSSにするといいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2 世に出てるゲームは何が重いんだろうね? 常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK UE5からデビューするルーメンデフォとかで それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk あったろプロジェクト初期設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7 使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの? 内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH いや、それは普通にやってるだろう 10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。 理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab UEのプチコン出した人!号令!!↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5 >>132,133 GoodJob! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか? アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど… UE5.3.2です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5 ないよ。 ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす 4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD 5.7のブランチができてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな もうしょうがないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7 >>136 うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね… でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです 有難うございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX 来たぜ軽量化!! https://3dnchu.com/archives/lightweight-defaults/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9 俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S 同じく 自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし 過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし そんで出来ないし心折れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9 C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。 公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW VSが先にインストールしてある自分の環境では UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S >>145 今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw もうちょい公式さんにどうにかして欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/147
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