【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
1-

1: 05/06(火)05:39 ID:+gysJrD0(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
Youtube
外部リンク:www.youtube.com
Twitter
Twitterリンク:UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
2chスレ:gamedev
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
2chスレ:gamedev
Twitterリンク:thejimwatkins
2: 05/08(木)02:02 ID:MTYpCWWi(1) AAS
FABの無料アセット配布中!
35000円がタダになるなんて信じられるか?
3: 05/08(木)23:20 ID:bMvrUXsE(1) AAS
無料アセット溜まるばかりで全然使えてないわw
4: 05/09(金)19:11 ID:/F1rXeB/(1) AAS
5.6出たら本気出す
5: 05/10(土)12:26 ID:wZj/C615(1) AAS
おいおいUE6数年先かよ
技術トレンドなんか確実に変わってるわ
解さーーーん!
6: 05/11(日)18:59 ID:b1LVAM1V(1) AAS
マルチコアの方は急いでくれ
7: 05/13(火)20:22 ID:BaMA5YM0(1) AAS
まあバージョンのメジャーアップデートなんてそんなもんでしょ
4から5もそれなりにかかってるわけだし
恐らく2027~2028年くらいじゃね?
8: 05/13(火)23:42 ID:7qy4/dNK(1) AAS
ナナイトつかってもLOD消せてもポップアップは消せないんだなあやっぱ重い
9: 05/14(水)00:13 ID:5QXRvbCg(1) AAS
プレビューきたぁーー
10: 05/16(金)23:17 ID:MMvdMJFb(1) AAS
がっかり5.6
11: 05/18(日)20:40 ID:BRl/Gxy/(1) AAS
ナナイトでもポップアップ消せないんだ?
12: 05/18(日)22:25 ID:8i8c2BvB(1) AAS
初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
13
(3): 05/19(月)00:39 ID:bICe9KST(1) AAS
できない。
アウトラインからやるべし。
14
(1): 05/19(月)20:59 ID:Pv+y8zxu(1) AAS
>>13
ありがとう
管理面倒やなぁ
15
(1): 05/20(火)16:16 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
>>13,14
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
16
(1): 05/20(火)16:17 ID:72d+LvqC(2/2) AAS
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
17: 05/20(火)19:47 ID:xFE5nhnw(1) AAS
>>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
18: 05/21(水)00:58 ID:bvNbJrF9(1/2) AAS
>>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。
19: 05/21(水)01:00 ID:bvNbJrF9(2/2) AAS
>>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。
20: 05/21(水)06:30 ID:6zNScFeu(1) AAS
C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
21: 05/21(水)11:08 ID:R9yXNmuH(1) AAS
USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか
22: 05/29(木)18:04 ID:MtdMoCVz(1) AAS
タイムリーなニュース

Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
23: 05/31(土)18:11 ID:cQV6iVMw(1) AAS
3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
24: 06/01(日)20:11 ID:GzeLeBlr(1) AAS
Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
25: 06/03(火)23:01 ID:VxBrUvmt(1) AAS
動画リンク[YouTube]

久々のネタ見ようや
26: 06/04(水)13:28 ID:YTSH5C8G(1) AAS
起動しないぞ5.6
27: 06/04(水)15:01 ID:RpJuCZxa(1) AAS
どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
28: 06/06(金)22:17 ID:qwmV3mG4(1) AAS
5.7出たら本気出す
29: 06/08(日)16:38 ID:1A8JJ+RO(1) AAS
y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
30: 06/08(日)17:04 ID:V4fJ2E4S(1) AAS
iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか
1-
あと 172 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s