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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:18:37.80 ID:9kIhZjAb 参考に出来るほど似たようなものにあったことないって 相当オリジナリティあるんだろうね 世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 06:43:12.82 ID:IgSPnTWH 3dゲームのほうが楽な部分ってある? ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:15:01.05 ID:gABvvU7y >>489 大変と言うか別物じゃないかな 一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど 2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して 3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov 基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる 3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる 2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0 2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 14:21:48.15 ID:qIhtS3C6 最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj 2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9 64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった 目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj >>496 32×64ピクセル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y 描けないのは描く努力しかないんだけど そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない 諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9 >>497 そうそう 調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね 単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj >>499 ありがとう 16×24なのか もっと大きいかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1 >>454-455 どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、 そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4 ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。 練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼 3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど… ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK 3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね ループものとか https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/ こういう雰囲気好きなりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X 今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね 当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A 256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4 まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+ 何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 18:39:19.84 ID:2m2R4Ir4 >>511 多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 19:11:02.20 ID:jsxrvFIK モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 19:38:45.72 ID:SVhXuNB5 イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:08:14.31 ID:SVhXuNB5 >>514 3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:17:12.29 ID:Ryu4fERl 探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/517
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