[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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488: 2024/03/20(水)23:18 ID:9kIhZjAb(4/4) AAS
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
489(1): 2024/03/21(木)06:43 ID:IgSPnTWH(1) AAS
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
490: 2024/03/21(木)13:15 ID:gABvvU7y(1/2) AAS
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
491: 2024/03/21(木)13:34 ID:aaFtA+Ov(1) AAS
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
492: 2024/03/21(木)13:56 ID:iWpfyxa0(1) AAS
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
493: 2024/03/21(木)14:21 ID:qIhtS3C6(1) AAS
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
494: 2024/03/21(木)15:06 ID:1FoTbPum(1) AAS
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
495: 2024/03/21(木)15:23 ID:5RUPknhj(1/3) AAS
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
496(1): 2024/03/21(木)15:29 ID:MynWa1W9(1/2) AAS
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
497(1): 2024/03/21(木)15:40 ID:5RUPknhj(2/3) AAS
>>496
32×64ピクセル?
498: 2024/03/21(木)17:52 ID:gABvvU7y(2/2) AAS
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
499(1): 2024/03/21(木)17:58 ID:MynWa1W9(2/2) AAS
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
500: 2024/03/21(木)21:22 ID:5RUPknhj(3/3) AAS
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた
501: 2024/03/22(金)01:46 ID:g5ItXBz1(1) AAS
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
502: 2024/03/22(金)05:59 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
503: 2024/03/22(金)09:08 ID:KflGVVms(1) AAS
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
504: 2024/03/22(金)09:42 ID:DKkQ3oBY(1) AAS
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
505: 2024/03/22(金)14:15 ID:zcPnqgZL(1) AAS
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
506: 2024/03/22(金)14:37 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか
外部リンク:www.pinterest.jp
こういう雰囲気好きなりね
507: 2024/03/22(金)14:54 ID:Cwvs+p/X(1/2) AAS
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね
当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
508: 2024/03/22(金)16:35 ID:swuLX63A(1) AAS
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
509: 2024/03/22(金)17:32 ID:2m2R4Ir4(1/3) AAS
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
510: 2024/03/22(金)18:25 ID:HK7+p+M+(1) AAS
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
511(1): 2024/03/22(金)18:33 ID:jsDv0CqB(1) AAS
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
512: 2024/03/22(金)18:37 ID:ViqS9rzW(1) AAS
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
513: 2024/03/22(金)18:39 ID:2m2R4Ir4(2/3) AAS
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
514(1): 2024/03/22(金)19:11 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
515: 2024/03/22(金)19:38 ID:SVhXuNB5(1/5) AAS
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
516(1): 2024/03/22(金)20:08 ID:SVhXuNB5(2/5) AAS
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
517(1): 2024/03/22(金)20:17 ID:Ryu4fERl(1/2) AAS
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
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