[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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458: 2024/03/20(水)15:40 ID:GVsy7ldd(1) AAS
思いつきたまえ
459
(1): 2024/03/20(水)16:24 ID:6Y5vvHP4(1/5) AAS
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
460
(1): 2024/03/20(水)16:42 ID:vP+U+CDB(1/3) AAS
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
461: 2024/03/20(水)16:43 ID:RYNwzX7c(1/2) AAS
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
462: 2024/03/20(水)16:44 ID:XlTdTxI5(1/2) AAS
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな
463: 2024/03/20(水)16:48 ID:6Y5vvHP4(2/5) AAS
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ
464: 2024/03/20(水)16:48 ID:vP+U+CDB(2/3) AAS
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど
465: 2024/03/20(水)16:50 ID:XlTdTxI5(2/2) AAS
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに
466: 2024/03/20(水)16:52 ID:vP+U+CDB(3/3) AAS
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど
467: 2024/03/20(水)16:57 ID:6Y5vvHP4(3/5) AAS
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
468
(1): 2024/03/20(水)17:05 ID:RYNwzX7c(2/2) AAS
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね
469
(1): 2024/03/20(水)17:16 ID:j99dnYJH(1) AAS
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
470: 2024/03/20(水)17:16 ID:6Y5vvHP4(4/5) AAS
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
471
(1): 2024/03/20(水)17:39 ID:zRCkGaDB(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
472
(1): 2024/03/20(水)17:55 ID:9kIhZjAb(1/4) AAS
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える
473: 2024/03/20(水)17:56 ID:zRCkGaDB(2/2) AAS
>>472
ありがとう!
474
(1): 2024/03/20(水)17:59 ID:FzDtB69Z(1/2) AAS
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?

明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ
475: 2024/03/20(水)18:01 ID:BO8DfFxj(1) AAS
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw
476: 2024/03/20(水)18:02 ID:o2i+3Cka(3/3) AAS
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
477: 2024/03/20(水)19:07 ID:toKaonc8(1) AAS
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
478
(1): 2024/03/20(水)19:46 ID:Qadytx0L(1) AAS
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた
479: 2024/03/20(水)20:06 ID:9kIhZjAb(2/4) AAS
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど
480: 2024/03/20(水)20:15 ID:6Y5vvHP4(5/5) AAS
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた
481: 2024/03/20(水)20:30 ID:0LtFZUPQ(1) AAS
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど
482: 2024/03/20(水)21:31 ID:Wj+b09bG(1) AAS
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな
483: 2024/03/20(水)21:43 ID:UnVVxEq/(1) AAS
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…
484: 2024/03/20(水)22:19 ID:ZMUkSGk2(1/2) AAS
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか
485: 2024/03/20(水)22:38 ID:FzDtB69Z(2/2) AAS
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし
486: 2024/03/20(水)23:04 ID:9kIhZjAb(3/4) AAS
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
487: 2024/03/20(水)23:14 ID:ZMUkSGk2(2/2) AAS
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
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