[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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990
(2): 2023/06/29(木)18:11 ID:54ULXC5M(6/11) AAS
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
画像リンク

このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。

URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
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