[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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136: 2023/06/06(火)08:45 ID:EEJDHt0k(1) AAS
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
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154: 2023/06/06(火)18:49 ID:7ukKceXA(2/3) AAS
>>144
株価爆上げだ(白目)
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203: 2023/06/08(木)10:18 ID:0EecRm7r(2/7) AAS
>>198
生みの親がこれなので...
Twitterリンク:nD_ntny
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
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Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
204(1): 2023/06/08(木)10:21 ID:0EecRm7r(3/7) AAS
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
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310(2): 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(15/60) AAS
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311(1): 2023/06/11(日)01:12 ID:JjljZ8Wq(16/60) AAS
体
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380(1): 2023/06/11(日)18:02 ID:lhj6yTna(1/9) AAS
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
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まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
559: 2023/06/18(日)01:14 ID:tfBDAold(1/7) AAS
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素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった
687: 2023/06/22(木)22:08 ID:xVgIfafp(3/3) AAS
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
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NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
970(4): 2023/06/29(木)00:28 ID:BqsD11m1(1/9) AAS
着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
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990(2): 2023/06/29(木)18:11 ID:54ULXC5M(6/11) AAS
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
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このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
995(1): 2023/06/29(木)20:37 ID:54ULXC5M(8/11) AAS
>>993
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
外部リンク:43.giga#file.nu
サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに
FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。
画像リンク
FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。
動画リンク[YouTube]
後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。
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