[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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960
(1): 2023/06/28(水)16:44 ID:omk/9CAh(8/10) AAS
>>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。
動画リンク[YouTube]

961
(2): 2023/06/28(水)16:57 ID:omk/9CAh(9/10) AAS
>>951
これもプリレンダーじゃないよ
動画リンク[YouTube]

962: 2023/06/28(水)17:34 ID:dpXd5Pgv(5/6) AAS
>>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。
UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...
963: 2023/06/28(水)19:21 ID:gs2ufvwM(1) AAS
>>951
これなあ
>>953
UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ
964
(4): 2023/06/28(水)20:50 ID:omk/9CAh(10/10) AAS
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
動画リンク[YouTube]


結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
965: 2023/06/28(水)21:27 ID:dpXd5Pgv(6/6) AAS
>>964
これドチャクソカッコいいな。
日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。
ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。
966: 2023/06/28(水)23:53 ID:4aKy49L8(22/23) AAS
>>960-961
誰も興味ない
967: 2023/06/28(水)23:55 ID:4aKy49L8(23/23) AAS
>>964
いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな
生産性も悪いのも事実
それいつ出るの?
どれくらい売れるの?
UEで作られたものは売れない
これが現実
968: 2023/06/29(木)00:08 ID:FSbmOeKc(1/3) AAS
何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない
969: 2023/06/29(木)00:09 ID:XpE94lhG(1) AAS
unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
970
(4): 2023/06/29(木)00:28 ID:BqsD11m1(1/9) AAS
着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
画像リンク

971: 2023/06/29(木)00:35 ID:BqsD11m1(2/9) AAS
エラーで立てられなかったので>>980お願いします
972
(1): 2023/06/29(木)00:47 ID:FSbmOeKc(2/3) AAS
>>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
973
(1): 2023/06/29(木)01:08 ID:BqsD11m1(3/9) AAS
>>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
974: 2023/06/29(木)02:06 ID:twIPKm6s(1) AAS
>>970
Paint in 3Dと言うアセットがある
リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き
かなり優秀
スプレーで壁に落書きできたりする
スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう
975: 2023/06/29(木)02:20 ID:O+0EVnOe(1/2) AAS
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
976: 2023/06/29(木)02:20 ID:O+0EVnOe(2/2) AAS
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
977
(1): 2023/06/29(木)06:52 ID:FSbmOeKc(3/3) AAS
>>973
そういうことか
たしかデカールって機能使えばできたと思う
自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど
978: 2023/06/29(木)07:12 ID:BqsD11m1(4/9) AAS
>>977
ありがとうございます!!
正に求めていたものでした
979
(2): 2023/06/29(木)07:45 ID:BqsD11m1(5/9) AAS
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
980
(3): 2023/06/29(木)09:13 ID:RYWXMHp8(1) AAS
何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
981: 2023/06/29(木)09:22 ID:54ULXC5M(1/11) AAS
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。

壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。

元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。

暇あったらサンプル作るわ。
982: 2023/06/29(木)09:22 ID:54ULXC5M(2/11) AAS
>>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
983
(1): 2023/06/29(木)09:26 ID:veJebTdb(1) AAS
ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆
984: 2023/06/29(木)09:50 ID:54ULXC5M(3/11) AAS
>>983
そうなんか。それはすまんかった。
985
(1): 2023/06/29(木)12:13 ID:54ULXC5M(4/11) AAS
>>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。

外部リンク:16.giga#file.nu
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。

BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。

それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。
986: 2023/06/29(木)12:55 ID:54ULXC5M(5/11) AAS
さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。
987: 2023/06/29(木)13:20 ID:d4yQwpJF(1/2) AAS
なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。
988: 2023/06/29(木)13:27 ID:7Ih7Gzry(1) AAS
>>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:

Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev

> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。

Twitterリンク:tuatara_games
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
989
(1): 2023/06/29(木)18:07 ID:BqsD11m1(6/9) AAS
>>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
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