[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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898
(1): 2023/06/28(水)01:54 ID:UcB46XSS(2/7) AAS
個人ならUnityだわな
899: 2023/06/28(水)01:55 ID:4aKy49L8(2/23) AAS
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
900
(1): 2023/06/28(水)01:59 ID:4aKy49L8(3/23) AAS
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
901: 2023/06/28(水)02:01 ID:4aKy49L8(4/23) AAS
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
902: 2023/06/28(水)02:02 ID:4aKy49L8(5/23) AAS
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
903: 2023/06/28(水)02:07 ID:4aKy49L8(6/23) AAS
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
904
(1): 2023/06/28(水)02:20 ID:UcB46XSS(3/7) AAS
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
905
(2): バカ 2023/06/28(水)02:28 ID:H0GBqHdE(1/9) AAS
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
906: 2023/06/28(水)02:38 ID:4aKy49L8(7/23) AAS
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
907: 2023/06/28(水)02:49 ID:H0GBqHdE(2/9) AAS
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
908
(1): 2023/06/28(水)03:31 ID:omk/9CAh(3/10) AAS
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
909: 2023/06/28(水)03:47 ID:H0GBqHdE(3/9) AAS
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
910: 2023/06/28(水)04:02 ID:H0GBqHdE(4/9) AAS
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
911
(1): 2023/06/28(水)04:07 ID:H0GBqHdE(5/9) AAS
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
912: 2023/06/28(水)04:10 ID:H0GBqHdE(6/9) AAS
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
913: 2023/06/28(水)04:11 ID:H0GBqHdE(7/9) AAS
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
914
(1): 2023/06/28(水)05:05 ID:H0GBqHdE(8/9) AAS
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
915: 914 2023/06/28(水)05:11 ID:H0GBqHdE(9/9) AAS
おっと、誤爆。
916: 2023/06/28(水)05:53 ID:4Cw7cIzo(1/9) AAS
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
917
(1): 2023/06/28(水)06:02 ID:4Cw7cIzo(2/9) AAS
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
918: 2023/06/28(水)07:01 ID:4aKy49L8(8/23) AAS
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って
919: 2023/06/28(水)07:03 ID:4aKy49L8(9/23) AAS
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
920
(2): 2023/06/28(水)07:42 ID:1EY11sq/(1/4) AAS
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ
921: 2023/06/28(水)07:59 ID:4Cw7cIzo(3/9) AAS
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
922: 2023/06/28(水)08:01 ID:1EY11sq/(2/4) AAS
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ
923
(1): 2023/06/28(水)08:05 ID:4Cw7cIzo(4/9) AAS
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要

だからUnreal Engineが最適
924
(1): 2023/06/28(水)08:40 ID:UcB46XSS(4/7) AAS
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
925
(1): 2023/06/28(水)08:41 ID:4aKy49L8(10/23) AAS
>>920
これで満足か?
動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

メタヒューマンはブスしか作れないからいらない
926: 2023/06/28(水)08:42 ID:4aKy49L8(11/23) AAS
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
927: 2023/06/28(水)08:42 ID:dpXd5Pgv(3/6) AAS
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。
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