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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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907
: 2023/06/28(水)02:49
ID:H0GBqHdE(2/9)
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907: [] 2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE >>905 それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。 C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、 適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。 (以下、仕様を理解してなかったアホの体験談) C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、 そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/907
それはないというかそんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話 からに鞍替えするとデストラクタがないことに不安になってイライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で 適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のの教科書に書いてあるでしょ 以下仕様を理解してなかったアホの体験談 に鞍替えしてオブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくってぐちゃぐちゃメモリ解放とか書いてやってみたけど そもそも用済みになったオブジェクトをに割り当てるとガリゴリにコード書き込むより処理速度がぐらい落ちたぐらいになるという話
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