[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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889: 2023/06/27(火)23:31 ID:lNn6a3zy(1) AAS
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
890: 2023/06/28(水)00:03 ID:UcB46XSS(1/7) AAS
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
891(1): 2023/06/28(水)00:12 ID:3MHFMRHw(1) AAS
>>887
これUnity
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
今UnityやるならHDRPから始めな
動画リンク[YouTube]
892(1): 2023/06/28(水)00:27 ID:dpXd5Pgv(1/6) AAS
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。
Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。
公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。
UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。
さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。
そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
893: 2023/06/28(水)00:35 ID:omk/9CAh(1/10) AAS
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
894(1): 2023/06/28(水)00:47 ID:dpXd5Pgv(2/6) AAS
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
895: 2023/06/28(水)00:49 ID:eg02iEbR(1) AAS
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。
896(1): 2023/06/28(水)01:22 ID:omk/9CAh(2/10) AAS
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
897: 2023/06/28(水)01:53 ID:4aKy49L8(1/23) AAS
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
898(1): 2023/06/28(水)01:54 ID:UcB46XSS(2/7) AAS
個人ならUnityだわな
899: 2023/06/28(水)01:55 ID:4aKy49L8(2/23) AAS
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
900(1): 2023/06/28(水)01:59 ID:4aKy49L8(3/23) AAS
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
901: 2023/06/28(水)02:01 ID:4aKy49L8(4/23) AAS
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
902: 2023/06/28(水)02:02 ID:4aKy49L8(5/23) AAS
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
903: 2023/06/28(水)02:07 ID:4aKy49L8(6/23) AAS
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
904(1): 2023/06/28(水)02:20 ID:UcB46XSS(3/7) AAS
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
905(2): バカ 2023/06/28(水)02:28 ID:H0GBqHdE(1/9) AAS
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
906: 2023/06/28(水)02:38 ID:4aKy49L8(7/23) AAS
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
907: 2023/06/28(水)02:49 ID:H0GBqHdE(2/9) AAS
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
908(1): 2023/06/28(水)03:31 ID:omk/9CAh(3/10) AAS
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
909: 2023/06/28(水)03:47 ID:H0GBqHdE(3/9) AAS
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。
なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
910: 2023/06/28(水)04:02 ID:H0GBqHdE(4/9) AAS
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
911(1): 2023/06/28(水)04:07 ID:H0GBqHdE(5/9) AAS
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
912: 2023/06/28(水)04:10 ID:H0GBqHdE(6/9) AAS
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。
もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
913: 2023/06/28(水)04:11 ID:H0GBqHdE(7/9) AAS
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
914(1): 2023/06/28(水)05:05 ID:H0GBqHdE(8/9) AAS
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
915: 914 2023/06/28(水)05:11 ID:H0GBqHdE(9/9) AAS
おっと、誤爆。
916: 2023/06/28(水)05:53 ID:4Cw7cIzo(1/9) AAS
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える
その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
917(1): 2023/06/28(水)06:02 ID:4Cw7cIzo(2/9) AAS
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
918: 2023/06/28(水)07:01 ID:4aKy49L8(8/23) AAS
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って
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