[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。 キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから 単にアートディレクションの違いやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P >>682 それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp >>683 作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) 何かしら理由があっての選択やろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB >>685 ふーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね? アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA >>686 ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 08:56:39.43 ID:Ko5MsB/m InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 21:47:41.61 ID:xweAW6Jw UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。 他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。 Unityの凄さを見せつける体験版を頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 22:58:28.67 ID:Ko5MsB/m >>690 余裕すぎるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 22:58:52.86 ID:Ko5MsB/m UIのScrollViewのコントローラー対応完了! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 22:59:10.67 ID:Ko5MsB/m https://www.youtube.com/watch?v=O_a7AsJ2rD4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:12:34.59 ID:RPhp3x2T universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:18:08.68 ID:ZYGv2G3Q Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite https://youtu.be/85A_LolNUGo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 11:06:34.76 ID:w0Yaaqik >>695 ダサすぎワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 11:41:22.32 ID:RPhp3x2T liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 11:58:52.23 ID:ZYGv2G3Q >>696 UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:37:13.25 ID:q5JCelJ8 >>698 Appleあるじゃん バカかこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:38:58.39 ID:QSVtzNyb ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:40:01.75 ID:B6toSUPg >>699 もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:40:08.36 ID:q5JCelJ8 あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:40:47.34 ID:q5JCelJ8 >>701 だからAppleゴーグルだろ 明確にUnityとコラボすると表明した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:01:17.16 ID:FVXFBFO6 Unityちゃんwwww Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん 頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:03:53.76 ID:FVXFBFO6 NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:08:04.27 ID:q5JCelJ8 >>705 Unityちゃんが独自コンテンツでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:08:32.76 ID:RPhp3x2T ソシャゲのほうのNIKKEかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:13:18.65 ID:q5JCelJ8 VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな 日本人のブランドだが https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:19:42.08 ID:RNgO+Lua >>706 >>705ちゃんと読んでなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 13:21:01.57 ID:q5JCelJ8 >>709 何いってんだこいつ YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/710
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 292 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s