[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:56:44.24 ID:JjljZ8Wq >>303 だから俺が作るんだっつの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:57:09.69 ID:JjljZ8Wq >>304 どこがゴミなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:58:41.34 ID:JjljZ8Wq メタヒューマンの方が遥かにゴミだが テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない これでよく誇れる気になるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:00:31.34 ID:4wNHqU3i >>305 今ある?見せてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:10:19.73 ID:JjljZ8Wq >>308 今から作るんだよカス ちなみに土台はこんなん この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕 完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:10:59.24 ID:JjljZ8Wq https://i.imgur.com/SUoisNN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:12:32.96 ID:JjljZ8Wq 体 https://i.imgur.com/jnmhSS3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:19:04.29 ID:4wNHqU3i お、おう・・・ がんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:23:03.15 ID:1upxeIS6 >>291 それUnityのデフォ機能じゃないやんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:23:50.72 ID:JjljZ8Wq >>313 は? 何いってんだお前 頭悪すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:24:17.13 ID:JjljZ8Wq >>312 ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:26:12.41 ID:JjljZ8Wq UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる??? 素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが やっぱりUE信者って頭悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:26:22.37 ID:1upxeIS6 まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw ギャグだよな?な?笑えんてまじで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:28:08.99 ID:JjljZ8Wq >>317 いやメタヒューマンの何がいいの? UV編集もできねぇゴミじゃん VroidStudio使ったことあるか? UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:28:47.00 ID:JjljZ8Wq UE信者ってものを知らんよな どちらがどう優れているのかも理解できんらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:30:55.26 ID:4wNHqU3i >>317 どういう意味で言っているのかよくわからないけど、 メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:32:17.89 ID:JjljZ8Wq 俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:33:00.27 ID:JjljZ8Wq >>320 逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:37:21.09 ID:cMd6wjSI ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:38:32.23 ID:PZ3d3h6F >>322 何が逆なんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:40:44.78 ID:PZ3d3h6F >>323 Blenderで何やるって? まったく土俵が違う話でついていけないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:41:33.69 ID:cMd6wjSI あのさ、UE嵐は無視すれば良くね? ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね ほんっと勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:42:24.09 ID:cMd6wjSI >>325 まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:42:42.55 ID:PZ3d3h6F KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ? blenderスタートだと全くゴールが見えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:43:44.87 ID:PZ3d3h6F >>327 あほ BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:45:14.25 ID:PZ3d3h6F もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:49:20.54 ID:PZ3d3h6F socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね VaMをバカにしたらあかんで ポテンシャルは相当高いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:53:44.73 ID:cMd6wjSI >>329 じゃあムキになる必要なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:57:16.86 ID:PZ3d3h6F >>332 チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:03:16.60 ID:cMd6wjSI 少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/334
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 668 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s