[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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305(1): 2023/06/11(日)00:56 ID:JjljZ8Wq(11/60) AAS
>>303
だから俺が作るんだっつの
306: 2023/06/11(日)00:57 ID:JjljZ8Wq(12/60) AAS
>>304
どこがゴミなんだ?
307: 2023/06/11(日)00:58 ID:JjljZ8Wq(13/60) AAS
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
308(1): 2023/06/11(日)01:00 ID:4wNHqU3i(4/17) AAS
>>305
今ある?見せてよ
309: 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(14/60) AAS
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん
この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
310(2): 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(15/60) AAS
画像リンク
311(1): 2023/06/11(日)01:12 ID:JjljZ8Wq(16/60) AAS
体
画像リンク
312(1): 2023/06/11(日)01:19 ID:4wNHqU3i(5/17) AAS
お、おう・・・
がんばってください
313(1): 2023/06/11(日)01:23 ID:1upxeIS6(1/2) AAS
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
314: 2023/06/11(日)01:23 ID:JjljZ8Wq(17/60) AAS
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ
315: 2023/06/11(日)01:24 ID:JjljZ8Wq(18/60) AAS
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
316(1): 2023/06/11(日)01:26 ID:JjljZ8Wq(19/60) AAS
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
317(2): 2023/06/11(日)01:26 ID:1upxeIS6(2/2) AAS
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
318: 2023/06/11(日)01:28 ID:JjljZ8Wq(20/60) AAS
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
319: 2023/06/11(日)01:28 ID:JjljZ8Wq(21/60) AAS
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
320(1): 2023/06/11(日)01:30 ID:4wNHqU3i(6/17) AAS
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね
321: 2023/06/11(日)01:32 ID:JjljZ8Wq(22/60) AAS
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
322(1): 2023/06/11(日)01:33 ID:JjljZ8Wq(23/60) AAS
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
323(1): 2023/06/11(日)01:37 ID:cMd6wjSI(1/7) AAS
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
324: 2023/06/11(日)01:38 ID:PZ3d3h6F(1/8) AAS
>>322
何が逆なんだか
325(1): 2023/06/11(日)01:40 ID:PZ3d3h6F(2/8) AAS
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ
326(1): 2023/06/11(日)01:41 ID:cMd6wjSI(2/7) AAS
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁
327(1): 2023/06/11(日)01:42 ID:cMd6wjSI(3/7) AAS
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
328: 2023/06/11(日)01:42 ID:PZ3d3h6F(3/8) AAS
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
329(1): 2023/06/11(日)01:43 ID:PZ3d3h6F(4/8) AAS
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ
330: 2023/06/11(日)01:45 ID:PZ3d3h6F(5/8) AAS
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
331(1): 2023/06/11(日)01:49 ID:PZ3d3h6F(6/8) AAS
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな
332(1): 2023/06/11(日)01:53 ID:cMd6wjSI(4/7) AAS
>>329
じゃあムキになる必要なくね?
333: 2023/06/11(日)01:57 ID:PZ3d3h6F(7/8) AAS
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
334(2): 2023/06/11(日)02:03 ID:cMd6wjSI(5/7) AAS
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
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