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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh >>951 HellBlade2のはプリレンダーじゃない。 https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh >>951 これもプリレンダーじゃないよ https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv >>961 3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。 UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM >>951 これなあ >>953 UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh >>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ 結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv >>964 これドチャクソカッコいいな。 日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。 ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8 >>960-961 誰も興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8 >>964 いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな 生産性も悪いのも事実 それいつ出るの? どれくらい売れるの? UEで作られたものは売れない これが現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc 何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか? やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです 将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか? https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:35:25.71 ID:BqsD11m1 エラーで立てられなかったので>>980お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:47:50.95 ID:FSbmOeKc >>970 あんまイメージ湧いてないけど マテリアルを変更したいなら GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル でいける マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1 >>972 オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:06:52.83 ID:twIPKm6s >>970 Paint in 3Dと言うアセットがある リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き かなり優秀 スプレーで壁に落書きできたりする スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:20:22.95 ID:O+0EVnOe >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 06:52:08.53 ID:FSbmOeKc >>973 そういうことか たしかデカールって機能使えばできたと思う 自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:12:25.19 ID:BqsD11m1 >>977 ありがとうございます!! 正に求めていたものでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1 ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:13:48.39 ID:RYWXMHp8 何が違うのか書きなよ 最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M >>979 一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。 壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、 ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。 距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば ちょっとデザインもいじれると思う。 元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。 暇あったらサンプル作るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:22:57.13 ID:54ULXC5M >>980 次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:26:57.47 ID:veJebTdb ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:50:24.26 ID:54ULXC5M >>983 そうなんか。それはすまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M >>970 とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。 https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。 BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。 最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。 それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。 運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 12:55:13.92 ID:54ULXC5M さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:20:24.36 ID:d4yQwpJF なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:27:53.50 ID:7Ih7Gzry >>979 Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました: Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs! #realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev > 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。 https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 18:07:44.72 ID:BqsD11m1 >>985 ありがとうございます。 挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね... 他の所でも聞いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/989
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