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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 04:55:29.07 ID:rnv3Ne/2 みんなさりげなく引導渡すのうまいな。 個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 06:41:37.58 ID:KPc58TqP ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 06:51:38.24 ID:KPc58TqP SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:23:00.39 ID:WfUkEwwK まあしつこくやるさ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:55:34.42 ID:RukKywis 質問があるんですが UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます? 例えば壁とか岩とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:56:11.32 ID:WfUkEwwK 自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 08:02:29.79 ID:RukKywis ごめん調べた 出来るみたいねやり方は分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 08:28:50.64 ID:KPc58TqP UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 09:58:30.47 ID:WfUkEwwK 作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk 厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい 言ってくる人間を変えることなどできないからね 住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2 どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。 スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。 顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv UEFNちょろっと調べたら分かったわ フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな 元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな (厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い) ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6 猫でも分かるの中級編やってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP >>255 つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:54:31.58 ID:KPc58TqP 自分はアイデアをリスト化と実装し易さのランク付けをして実装しやすい簡単なものから消化してる。アイデアのリストが空になったらアイデアを見つける為の調査期間にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 06:43:54.23 ID:r1zsadTj アンリアルなら追跡aiとか簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 07:17:45.75 ID:8Pi1I+ES 自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる よそも入ってるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:40:47.19 ID:FN37brFS アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った 自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:42:56.16 ID:IXR8jRSy いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん? 一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:09:53.15 ID:8I46HTFF 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 13:49:29.15 ID:r1zsadTj >>278 まあナビメッシュ的なのはありますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8 中身を理解してないと自分の欲しいものに 改良できないからアセット使うにも勉強は 必要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES 車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt 車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1 ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ 車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある 要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要 プロの現場より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな 車輪の再発明られ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS 自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。 っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/291
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