[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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262: 2023/05/29(月)04:55 ID:rnv3Ne/2(1/2) AAS
みんなさりげなく引導渡すのうまいな。
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
263: 2023/05/29(月)06:41 ID:KPc58TqP(1/5) AAS
ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない
264: 2023/05/29(月)06:51 ID:KPc58TqP(2/5) AAS
SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね
265: 2023/05/29(月)07:23 ID:WfUkEwwK(1/3) AAS
まあしつこくやるさ(´・ω・`)
266: 2023/05/29(月)07:55 ID:RukKywis(2/3) AAS
質問があるんですが
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます?
例えば壁とか岩とか
267: 2023/05/29(月)07:56 ID:WfUkEwwK(2/3) AAS
自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
268: 2023/05/29(月)08:02 ID:RukKywis(3/3) AAS
ごめん調べた
出来るみたいねやり方は分からないけど
269: 2023/05/29(月)08:28 ID:KPc58TqP(3/5) AAS
UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる
270: 2023/05/29(月)09:58 ID:WfUkEwwK(3/3) AAS
作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと
271: 2023/05/29(月)11:03 ID:/aLi5emk(1) AAS
厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね
住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
272: 2023/05/29(月)11:47 ID:rnv3Ne/2(2/2) AAS
どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。
顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
273: 2023/05/29(月)12:04 ID:VXXzG6Xv(2/2) AAS
UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな
元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど
それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな
(厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)
ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな
UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
274: 2023/05/29(月)15:29 ID:SZ5bRfK6(1) AAS
猫でも分かるの中級編やってくれよ
275: 2023/05/29(月)18:02 ID:KPc58TqP(4/5) AAS
>>255
つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある
276: 2023/05/29(月)18:54 ID:KPc58TqP(5/5) AAS
自分はアイデアをリスト化と実装し易さのランク付けをして実装しやすい簡単なものから消化してる。アイデアのリストが空になったらアイデアを見つける為の調査期間にしてる
277: 2023/05/30(火)06:43 ID:r1zsadTj(1/2) AAS
アンリアルなら追跡aiとか簡単に作れる?
278(1): 2023/05/30(火)07:17 ID:8Pi1I+ES(1/2) AAS
自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる
よそも入ってるとは思うけど
279: 2023/05/30(火)08:40 ID:FN37brFS(1) AAS
アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った
自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた
280: 2023/05/30(火)08:42 ID:IXR8jRSy(1) AAS
いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん?
一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w
281: 2023/05/30(火)12:09 ID:8I46HTFF(1) AAS
車輪の再発明はしないのが基本
282: 2023/05/30(火)13:49 ID:r1zsadTj(2/2) AAS
>>278
まあナビメッシュ的なのはありますよね
283: 2023/05/30(火)14:06 ID:uaIXOGy8(1) AAS
中身を理解してないと自分の欲しいものに
改良できないからアセット使うにも勉強は
必要かと
284: 2023/05/30(火)17:32 ID:FnS2kHrW(1) AAS
車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ
285: 2023/05/30(火)17:47 ID:8Pi1I+ES(2/2) AAS
車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない
286: 2023/05/30(火)20:36 ID:HQXTvG2w(1) AAS
車輪の再発明はしないのが基本
287: 2023/05/30(火)22:36 ID:ZdFrKQwt(1) AAS
車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた
288(1): 2023/05/30(火)23:19 ID:7wI8ozD1(1) AAS
ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある
要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要
プロの現場より
289: 2023/05/30(火)23:51 ID:TVUXUF7S(1) AAS
車輪の再発明はしないのが基本
290: 2023/05/31(水)01:15 ID:RS2+xlMb(1) AAS
UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな
車輪の再発明られ
291: 2023/05/31(水)01:29 ID:gihp9voS(1) AAS
自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。
っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ
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