[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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232: 2023/05/26(金)14:43 ID:KgCb2CvF(1) AAS
上級って?
とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ
2週間くらいで
動画リンク[YouTube]
これとかいけそう
スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな
233(1): 2023/05/26(金)18:15 ID:+who+0LA(2/2) AAS
アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
234: 2023/05/26(金)23:31 ID:becQTery(1) AAS
AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
外部リンク:www.4gamer.net
235: 2023/05/27(土)15:32 ID:6tRH99eG(1) AAS
ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?
236: 2023/05/27(土)18:42 ID:jCvfWsT9(1) AAS
>>233
ありがつ
とにかく他人の作品パクるわ
オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)
237: 2023/05/27(土)22:58 ID:LvnUOGVb(1) AAS
やったことないからわからない
238(1): 2023/05/28(日)10:27 ID:sViQVo63(1) AAS
最近Unreal Engine始めました
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、
まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど
2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
239: 2023/05/28(日)10:58 ID:K9CW0tBU(1/5) AAS
練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな?
game aweekとかで
240(1): 2023/05/28(日)11:05 ID:pfZLT8cP(1/2) AAS
それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
241: 2023/05/28(日)12:56 ID:wRCM03Kw(1) AAS
そういう人こそアンリアルクエストでは
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
242(1): 2023/05/28(日)13:27 ID:u/O/wI/1(1) AAS
>>238
今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う
そっちの方が続くんじゃないかな
243: 2023/05/28(日)14:15 ID:K9CW0tBU(2/5) AAS
>>240
コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな
練習半分、本番半分
244: 2023/05/28(日)14:17 ID:AroeL016(1/2) AAS
ゲーム制作って総合芸術やからな
もほや個人で開発できるレベルの時代ではない
個人で出来ることはたかが知れる
であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな
245: 2023/05/28(日)14:18 ID:AroeL016(2/2) AAS
UEFNだとすべて揃ってからな
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
246: 2023/05/28(日)15:06 ID:pfZLT8cP(2/2) AAS
UEFNってそんな違うの?
247: 2023/05/28(日)15:44 ID:+HPt95C7(1) AAS
そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし
勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
248: 2023/05/28(日)15:58 ID:K9CW0tBU(3/5) AAS
カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?
249: 2023/05/28(日)17:40 ID:pXNPjgtM(1) AAS
皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン
250: 2023/05/28(日)17:54 ID:K9CW0tBU(4/5) AAS
レッドオーシャンなのか 本当に
二匹目のドジョウ狙うわ
251: 2023/05/28(日)18:00 ID:ylrzc8Cj(1) AAS
UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
252: 2023/05/28(日)18:22 ID:sfeqRgJS(1) AAS
150GB程度
253(1): 2023/05/28(日)21:10 ID:sRH0qrwd(1) AAS
よくしらんけどUEFNはお金稼げるの?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする
やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
254: 2023/05/28(日)21:22 ID:OWV2u/rI(1) AAS
UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない??
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。
エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
255(4): 2023/05/28(日)21:29 ID:K9CW0tBU(5/5) AAS
面白いゲームのアイディアがない
作りたいジャンルがない
面白いと感じるゲームはあるのに
どうしたらいいんだろう
256: 2023/05/28(日)21:32 ID:6yHGQRZK(1/2) AAS
>>253
今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった
マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
257: 2023/05/28(日)21:33 ID:6yHGQRZK(2/2) AAS
>>255
そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな
今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ
258: 2023/05/28(日)21:35 ID:6Sl1jZGz(1) AAS
ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする
259: 2023/05/29(月)00:55 ID:VXXzG6Xv(1/2) AAS
>>255
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは
外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか?
技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
260: 2023/05/29(月)01:19 ID:0unasf1w(1) AAS
>>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる
別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
261: 2023/05/29(月)04:34 ID:RukKywis(1/3) AAS
>>242
UEFNね調べてみた
こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす
今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ
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