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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:48:24.20 ID:/pv3Hr+P 質問です 入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか ブループリントはpawnで、Zで入力しています auto recive inputをdisableから割り当てました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:51:28.04 ID:/pv3Hr+P あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:34:59.31 ID:B/LI64Qx アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ 入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ 5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:55:05.32 ID:KlT2qnaA 俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 20:02:30.17 ID:KlT2qnaA つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか? IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11 設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ おとなしくVSでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:07:14.35 ID:+SsSbQSd これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:09:26.06 ID:252iJUJH >>625 かなり良いテンガ使ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:11:46.62 ID:+SsSbQSd >>626 オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:14.57 ID:nrYpfAt9 TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか ストックなのかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:29.77 ID:gFO1XjMM っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:52.12 ID:CGfz8xoy 床抜けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 23:13:16.99 ID:GeOSDH4N 格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 04:39:57.73 ID:chwih0cH できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 04:42:01.19 ID:chwih0cH 何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど 今ならゲームアビリティでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 05:22:44.38 ID:hA3a80s/ 考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね? あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 05:26:56.97 ID:wI2mDGA4 unrealはunityより駄目なn(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 06:50:00.82 ID:IBh8QhZ+ AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 08:50:37.56 ID:wI2mDGA4 unityにくわれてしまうのか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:07:14.53 ID:jzuRucgc Unity推しはかまわんが、どっからその話がw ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ (基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:28:31.67 ID:LnFS9ejp Unityでやると死にそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:10:23.70 ID:wI2mDGA4 ゲームアイディアがなかなか思いつかない そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない 発想法とかあるかな? 自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから 例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない これを面白く見せるために脳みそをひねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:24:14.57 ID:jzuRucgc レベルはでかいん? せまいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:27:36.33 ID:vgH7r2J/ シコれるものだけでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:45:42.87 ID:wI2mDGA4 https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022 アイティアに価値はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:46:20.10 ID:wI2mDGA4 >>641 狭する予定 完成させること優先だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 13:17:10.40 ID:hA3a80s/ >>636 AGSですね、調べてみますありがとうございます >>638 AnimationBPで色々管理編集できるんですか なかなか面白いですね 1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています 皆さんどうもありごとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 13:39:25.18 ID:chwih0cH あたまでっかちすぎるだろ どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ アニメーションの数なんて問題にならん そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか? 普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ 仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 13:52:22.74 ID:hA3a80s/ >>646 当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:00:11.31 ID:jzuRucgc タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい >>646 そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり でも、いじってておもしれーのは保証するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:14:14.05 ID:wI2mDGA4 2dゲームのほうがインディー向きだと思う? 3dで成功した個人インディー見たことあるすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/649
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