[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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590: 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(2/6) AAS
アンカー間違えた
591: 2023/06/19(月)20:25 ID:aSVC4fhL(2/8) AAS
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
592: 2023/06/19(月)20:29 ID:aSVC4fhL(3/8) AAS
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
593: 2023/06/19(月)20:39 ID:U0ZceLi/(3/6) AAS
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
594: 2023/06/19(月)20:41 ID:U0ZceLi/(4/6) AAS
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
595: 2023/06/19(月)20:50 ID:aSVC4fhL(4/8) AAS
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
外部リンク:www.docswell.com
これがすごい参考になって
596: 2023/06/19(月)20:55 ID:aSVC4fhL(5/8) AAS
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
597: 2023/06/19(月)20:58 ID:U0ZceLi/(5/6) AAS
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
598: 2023/06/19(月)21:07 ID:RQ+iZ6O3(1) AAS
そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
599: 2023/06/19(月)21:10 ID:U0ZceLi/(6/6) AAS
まぁBPよりましよ
600: 2023/06/19(月)21:14 ID:aSVC4fhL(6/8) AAS
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
601: 2023/06/19(月)21:29 ID:aSVC4fhL(7/8) AAS
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
602: 2023/06/19(月)21:33 ID:aSVC4fhL(8/8) AAS
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
603: 2023/06/19(月)21:50 ID:Lf7tsrzV(2/2) AAS
ここはお前のTwitter
604: 2023/06/19(月)23:18 ID:TKMQHNfl(3/3) AAS
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
605: 2023/06/20(火)06:15 ID:/pv3Hr+P(1/8) AAS
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
606: 2023/06/20(火)07:24 ID:/pv3Hr+P(2/8) AAS
2d縛りでやったほうが良さげ
607: 2023/06/20(火)08:16 ID:xnvWqgB5(1) AAS
なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
608: 2023/06/20(火)10:15 ID:/pv3Hr+P(3/8) AAS
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
609: 2023/06/20(火)10:28 ID:/pv3Hr+P(4/8) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
610: 2023/06/20(火)11:40 ID:mZBoAMd5(1/2) AAS
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
611: 2023/06/20(火)11:43 ID:l7MPuPvZ(1/3) AAS
お色気ってアセットどうすんだw

演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
612: 2023/06/20(火)12:51 ID:252iJUJH(1/2) AAS
お前ら、シコいゲームまだかよ
613: 2023/06/20(火)16:02 ID:l7MPuPvZ(2/3) AAS
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな

いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
614: 2023/06/20(火)17:00 ID:/pv3Hr+P(5/8) AAS
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
615: 2023/06/20(火)17:02 ID:/pv3Hr+P(6/8) AAS
unrealengineて難しすぎないか?
616: 2023/06/20(火)17:27 ID:mZBoAMd5(2/2) AAS
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
617: 2023/06/20(火)17:35 ID:GeOSDH4N(1/2) AAS
ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
618: 2023/06/20(火)17:36 ID:IR3ZHtTT(1) AAS
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
619: 2023/06/20(火)17:37 ID:l7MPuPvZ(3/3) AAS
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
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