[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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323: 2023/06/02(金)21:32 ID:Y+G7D1FX(2/4) AAS
unrealでもgame a weekは1週間でやるもん?
完成させたい
クソゲーでもいいから
324: 2023/06/02(金)21:37 ID:Y+G7D1FX(3/4) AAS
ただ下るだけのゲーム作るわ
325
(1): 2023/06/02(金)22:24 ID:iWZqhFji(1/2) AAS
最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう
クソゲーでいいから
取りあえず一通りの作業を体験しよう
326: 2023/06/02(金)22:28 ID:iWZqhFji(2/2) AAS
あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw
327: 2023/06/02(金)22:52 ID:00+OV48/(1) AAS
しこゲーよろしくな
328: 2023/06/02(金)23:04 ID:Y+G7D1FX(4/4) AAS
topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね
329: 2023/06/02(金)23:47 ID:gTeUaJA3(1) AAS
Litにすればメッシュも描画される
330: 2023/06/03(土)00:23 ID:cwmnge0W(1) AAS
そこは謎の光の演出だろjk
331: 2023/06/03(土)06:02 ID:bP859Gzs(1/6) AAS
どもす
332: 2023/06/03(土)06:11 ID:bP859Gzs(2/6) AAS
>>325
最終目標 バカゲーとしてヒットさせる
でも完成までもたどり着かん
とにかく完成やな
333: 2023/06/03(土)06:37 ID:bP859Gzs(3/6) AAS
基本的にc++触らずにゲーム作れる?
別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る
気力が尽きててもブルプリならやれる
334
(2): 2023/06/03(土)06:52 ID:D/JM233C(1/3) AAS
>>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね
BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず
そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど
335: 2023/06/03(土)07:06 ID:Vsf5XjvY(1) AAS
c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな
336: 2023/06/03(土)07:38 ID:D/JM233C(2/3) AAS
気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない?
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい
337: 2023/06/03(土)09:01 ID:efaWZ3JP(1/2) AAS
コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな?
338: 2023/06/03(土)09:39 ID:D/JM233C(3/3) AAS
どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ
339: 2023/06/03(土)11:05 ID:efaWZ3JP(2/2) AAS
そうだね
>>316のをいっちょ買ってみるか
340: 2023/06/03(土)11:10 ID:bP859Gzs(4/6) AAS
>>334
モックを作るのに使うんやね
341: 2023/06/03(土)12:07 ID:nmxe2+Fl(1) AAS
ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる
342
(1): 2023/06/03(土)12:18 ID:L2fM0gPT(1) AAS
BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い
343: 2023/06/03(土)13:10 ID:A93OJwUt(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
344: 2023/06/03(土)13:10 ID:A93OJwUt(2/2) AAS
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:

Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。

Twitterリンク:takapon_jp
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
345: 2023/06/03(土)13:31 ID:bP859Gzs(5/6) AAS
フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`)
baba is youとかそういう系が好き

稼げるのはいいね
346
(1): 2023/06/03(土)13:34 ID:bP859Gzs(6/6) AAS
つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな
347
(1): 2023/06/03(土)19:02 ID:EUkLZMk4(1/2) AAS
アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう
同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん
348: 2023/06/03(土)19:29 ID:9Hmevxir(1/2) AAS
世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた

楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ
349
(1): 2023/06/03(土)19:54 ID:8fJfQPC9(1) AAS
>>346
アイデアがより重要になるんだろうな
350: 2023/06/03(土)20:09 ID:xV9b2/kS(1) AAS
>>316
安い価格で勉強になるけどメモリ管理は
全く無いのはいいのかな?

unrealの形式を守ったらGCが働くから
そこは気にしなくてもいいのかね
351: 2023/06/03(土)21:02 ID:9Hmevxir(2/2) AAS
スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき
生ポは甘え

最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる
その参考書になるのがそれ
352: 2023/06/03(土)21:40 ID:uDt9MXnG(1) AAS
試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・
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